子弹编程(子弹编程和图纸)

子弹编程(子弹编程和图纸)

这里涉及一个函数GetKeyState一般逻辑上是这样判断的在PreTranslateMessage中,如果pMsgwParam==SHOOTKEY设置一个标记位并发射一颗,如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果;车了几刀后,可以用G00让...
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