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unity与外部通信目前大概有4种方法 1使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC远程过程调用的方式来进行网络编程 2使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDogc++等等 3Unity3d 支持 插件开发 4对于。
RPC工具提供了一种编程语言和编译器,它们使用可看作是本地过程的可运行于客户机和服务器上的模块开发分布式应用程序运行时设施runtimefacility使得分布式应用程序能在多机种异构系统上运行,这样使得底层体系结构和运输协。
RPC 支持常规方法参数和返回类型消息限制方法接口为一个 “消息” 参数和返回类型有关更多信息,请参阅联机文档对于 RPC 编程模型,RPC编码 SOAP 消息格式是默认的,但是如果有使用其他格式的特殊要求,那么可以修改。
1使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC远程过程调用的方式来进行网络编程 2使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDogc++等等 3Unity3d 支持 插件开发 4对于小规模的网络IO。
从机制上来说,可以分为socket编程XMLRPC编程REST编程等从架构上来说,可以分为BSBrowserServer编程CSClientServer编程等等各种编程语言对这些分类几乎都是支持的但是不同的编程语言在不同的方面有。