本文作者:qiaoqingyi

厨房里大多都有材料做美食(厨房里面有什么食材原料)

qiaoqingyi 2023-09-30 96

  

  游戏名称:Cuisine a la Card

  游戏设计:Dani Demarest

  美术设计:Dani Demarest、Sarah Drake

  游戏人数:2-4

  游戏时间:15-45分钟

  出版公司:InMotion

  牌套尺寸:6.5 × 9两包

  游戏配件:1 本说明书、4 张帮助卡、40 张起始卡、18 张叉子卡、118 张材料卡、15 评审卡、40 张奖牌指示物

  游戏背景

  在《卡片厨房》这款游戏,玩家扮演刚崭露头角的主厨,尝试透过他们娴熟的烹饪创作来获得名声。为了这么做,玩家必须透过市场提供的材料来制作菜肴。玩家端出菜肴进行品评,来决定谁能够获得奖牌。游戏结束时,获得最多奖牌的玩家获胜!

  

  帮助卡

  每个玩家获得 1 张帮助卡,这里呈列玩家每个回合可以执行的行动列表,以及游戏中可能会碰到的所有符号。

  起始卡

  游戏开始时,每个玩家有一个起始卡牌库:品尝匙 (Tasting Spoons) 用来当作货币 (称作工具),以及调味盐 (Finishing Salt) 用来当作玩家的第一个材料。这些卡片最上面会显示关键字“起始手牌”(Starting Hand)。

  叉子卡

  叉子卡是一个可以购买的工具卡,用来在游戏中获取更多强大的材料。

  

  材料卡

  材料卡的最上面会显示“材料”(Ingredient) 的关键字。材料的费用显示在右上角,而基本餐点分数数值则显示在左上角。

  材料最多会有两种能力:一个基本能力,显示在插图底下,以及一种美食类型能力,显示在卡片底部的有色格子内。游戏中总共有四种美食种类:西式、意大利、法式,以及泛亚洲。并非所有的材料都属于一种美食类型。

  有些材料是调味料,而且通常透过与风味特性 (Flavor Profiles) 配对可以增强菜肴。

  

  评审卡

  成功地提交菜肴会获得评审给予的奖牌。

  呈递一道菜肴给一个评审需求的基本餐点分数数值显示在左上角,有时可能也伴随着口味偏好 (Taste Preferences)。

  奖励给玩家的奖牌显示在评审的插图底下。如果这个菜肴特别受到他们喜爱,则玩家会获得额外的奖牌。

  当成功地进行计分后,评审会给予玩家一个能力,这个能力显示在卡片底下,玩家可以在之后的回合使用。评审的能力会在一轮结束该评审计分后产生效果,而且不会溯及既往。

  

  奖牌指示物

  玩家可以使用奖牌指示物来记录他们整场游戏获得了多少奖牌。比较小的指示物值 1 分,比较大得值 5 分。

  游戏设置

  

  分发起始卡

  每个玩家获得他们的起始手牌:2 张盐卡以及 8 张汤匙卡。玩家接着洗混这些卡片并把它们正面朝下组成牌库。玩家从他们的牌库抽 5 张卡片。

  

  设置叉子

  把叉子卡正面朝上成堆放在玩家之间。当打出叉子时,一个叉子可以用来当作 1 叉子的货币,或者给予玩家一次额外的购买行动,让玩家可以在一个回合进行多次材料的购买。

  

  设置评审

  根据餐点分数需求 (15、18,以及 21) 把评审分成三叠。每叠各字洗混并各抽 1 张评审。剩余的评审正面朝下放在挑选的评审下方,之后会从中抽出以取代计分过的评审。

  

  设置市场

  洗混剩余的材料卡并把它们组成牌库正面朝下放置,这里是食品室。从这个牌库抽 4 张卡片并把它们正面朝上呈列并放到两个玩家之间,以组成市场。在卡片展示的尽头预留一个空间给冰箱。

  这里是 2 人游戏设置的范例。评审必须让所有玩家都能看见,食品室以及市场应该要放在两个玩家之间,而冰箱以及叉子则放在玩家能轻易拿到的地方。玩家的手牌是隐藏资讯。

  游戏进行 (2 人游戏)

  每个玩家的回合分成 4 个阶段:暖盘阶段、出牌阶段、弃牌阶段,以及清理阶段。最近有下厨的玩家为起始玩家。

  暖盘阶段

  在玩家打出他们手上的任何卡片之前,他们必须决定其中一张卡片是否放到他们的暖盘。游戏默认每个玩家有 3 个开放的暖盘,但是玩家每回合只能放置 1 张卡片到他们的暖盘中。一旦一张卡片放到暖盘中,它就会一直留在那里,除非用一张卡片的能力移除,或者它含在一个呈递的菜肴中。

  你暖盘中的卡片正面朝下放置。当有玩家想要呈递一个菜肴给评审时,他们可以拿取暖盘中任意或所有的材料,以及菜肴需求的材料到他们的菜肴中。

  出牌阶段

  暖盘阶段结束后,玩家可以从手中打出卡片并结算卡片的效果。玩家可以以任意顺序结算卡片的效果。游戏默认玩家每回合只会有一个购买行动,所以玩家可以花费手中多个汤匙或者叉子来从市场进行一次购买。

  卡片整个回合会持续“在场”,不会放到玩家的弃牌堆,直到弃牌阶段开始为止。

  反过来,从市场、冰箱,或者叉子牌库购买的材料以及工具会在购买的当下立刻放到玩家的弃牌堆。玩家不能使用新购买卡片的能力,除非卡片的功能有“当购买时”(On Purchase) 的能力 (见稍后说明),或者另一张卡片或能力让玩家可以这么做。

  如果玩家在他们的回合呈递一道菜肴,则必须在从市场或叉子牌库购买任何卡片之前,因为在呈递菜肴的同一个回合不能进行购买,其它卡片的效果还是会发生。稍后会有更多有关呈递一道菜肴的说明。

  

  弃牌阶段

  当有玩家完成打出卡片以及购买后,任何打出的卡片或者留在玩家手中的卡片,全都正面朝上放到他们的弃牌堆。接着玩家从他们的牌库抽新的手牌。如果牌库没有足够的卡片可以让玩家补充手牌,则先抽这么多的卡片,然后洗混弃牌堆,把弃牌堆正面朝下放置以组成新的牌库,接着再从新牌库抽卡片,直到补完 5 张手牌为止。

  清理阶段

  

  拿取市场的最后一张材料 (在市场区第四个位置的材料),然后把它放到冰箱的牌库。所有在冰箱的材料花费 1 个汤匙,无论上面显示的费用是什么。

  市场中其它的材料往冰箱的方向移动并填满空格。一旦市场移动后,从食品室抽新的卡片填补空格。玩家的回合一开始,市场总是一定会有 4 张卡片。

  冰箱

  冰箱位于市场的尾端位置,而且会有不断增加的未购买材料。玩家的回合时,玩家可以用 1 个汤匙从冰箱购买最上面的卡片,无论卡片上显示的费用的是什么。

  冰箱是玩家可以节省费用补充牌库最棒的方式,不过当玩家从冰箱购买卡片时“当购买时”的能力不会触发,所以最好在这些材料还在市场中的时候进行购买。

  卡片能力

  有些材料上会有特殊能力,能力旁会有一个能力被触发时的符号。

  

  

  ◎ 当打出时:玩家在他们回合的“出牌阶段”打出一张卡片时会触发这个能力。

  

  ◎ 当呈递菜肴时:这个能力指在玩家呈递一道菜肴给一位评审时触发。

  

  ◎ 当购买时:这个能力在玩家从市场购买卡片时触发。如果是从冰箱购买卡片,则不会触发这个能力。

  基本能力

  大多数的材料有一个基本能力,黑色字体,显示在插图下方。这个能力会在玩家的回合时触发,而且可以依玩家想要的顺序进行,除非有一个提示的触发符号。

  

  范例:布利干酪有一个 +1 汤匙的基本能力。提供一个货币能力的卡片,例如这张,它的能力在进场时视为货币,这个能力不会给予永久的货币,而且该货币会在玩家的回合结束时消失。

  美食种类

  

  

  总共有 4 种美食种类:法式、义式、泛亚洲,以及西式。能力会显示在卡片底部有色格子内,并称作“美食种类能力”(Cuisine Type Abilities)。与基本能力不同,这些能力只会在你打出或与另一个相同美食种类的材料呈递时才会启动。

  

  丢弃一张卡片

  有些卡片的能力会让玩家“丢弃”(trash) 一张卡片。当丢弃卡片时,把卡片从游戏中永久移除。

  材料卡说明

  风味特性

  

  材料通常有风味特性,这代表它们不同的味道。评审通常会希望有风味特性,或者会为一道菜肴提供其它的奖励。

  食物种类

  

  大多数的材料会有 4 种美食种类中的一种或多种。这些代表这些材料的大分类,而且通常会为一道菜肴带来奖励。

  有些材料显示双种类符号 (蛋白质或生产 (Protein or Produce))。玩家可以选择他们要把这个材料当做哪一种食物种类,但是只能选择其中一种。

  创作一道菜肴

  一旦玩家已经从他们的手牌 / 暖盘集合足够的材料,来达成一个评审所需的餐点分数需求,玩家可以在他们回合的“出牌阶段”呈递一道菜肴。

  餐点分数

  材料会有餐点分数,由卡片上主厨帽的数量所代表。黑色主厨帽代表该材料的基本数值,而有色的主厨帽代表该美食种类或当一个特定的条件达成,该卡片能力所获得的餐点分数奖励,通常透过打出卡片或与另一个材料一同呈递食获得。

  

  范例:蛋 (Eggs) 一般来说有 2 点餐点分数,而青江菜 (Bok Choy) 也有 2 点餐点分数。不过,当用在同一个菜肴一起打出时,美食种类的能力会给予额外的餐点分数。蛋现在值 3 点餐点分数,而青江菜则值 6 点餐点分数,这道菜肴总共 9 点餐点分数。

  呈递一道菜肴

  玩家可以在他们回合一开始呈递一道菜肴给一个评审。为了这么作,玩家从他们手中以及 (或者) 暖盘组合材料,然后把它们正面朝上放置。任何有“当打出时”(On Play) 或“当呈递菜肴时”(On Submit) 的能力都会触发。玩家挑选其中一个开放的评审,并确保他们有满足该评审的所有需求以及该评审的餐点分数。

  一旦玩家的菜肴有满足所有需求,该评审视为已计过分。计过分的评审会给予该玩家卡片上显示的奖牌,以及任何有达成的奖牌奖励。使用过的材料视为已经“吃掉”,会从游戏中移除。

  如果会导致奖牌少于 1 个,则玩家不能呈递一道菜肴给一个评审。当呈递一道菜肴时,玩家不能从市场或冰箱购买或获取任何卡片。

  

  游戏计分

  一旦有玩家拥有 15 个奖牌,游戏进行最后一轮。如果起始玩家是第一个达到 15 个奖牌的玩家,其他玩家还会再多进行一个回合。奖牌最多的玩家获胜。

  为他们的菜肴命名

  当把菜肴呈递给评审时,玩家可以描述一下他们的菜肴,可以简单或详细的描述。这是游戏中一个有趣且独特的元素,相当推荐玩家这么做,这不会影响游戏结束的分数。

  其它规则

  3-4 人游戏

  为了能够 3-4 人进行游戏,使用比玩家人数还要多 1 个评审卡。所以 3 人游戏会用到 4 张评审卡。这个额外的评审从 15 点餐点分数牌库先抽,然后有需要的话,再从 18 点餐点分数牌库抽 (例如 4 人游戏)。此外,评审可以随机抽选 (见“进阶规则”的说明)。

  一旦有玩家获得 10 个奖牌时 (一般是 15 个奖牌) 触发游戏结束轮。任何该轮剩余的玩家都有机会进行他们的回合,该轮结束后,把奖牌数量加总。

  进阶规则

  想要更有挑战性的玩家可以洗混所有的评审卡并组成一个评审牌库,然后随机抽 3 张评审卡。任何时候有评审计过分后,从牌库抽一张新的评审卡。这个进阶规则提供给想要专注在创造更大且更精致菜肴的玩家。

  更多奖牌变体

  玩家也可以选择“更多奖牌变体”来进行游戏。在这个变体中,每次玩家达到以下条件时,就会获得 1 个奖励的奖牌:

  ◎ 在一个回合中购买或获取市场中所有的材料。

  ◎ 一道菜肴中含有每种美食种类各一张。

厨房里大多都有材料做美食(厨房里面有什么食材原料)

  ◎ 优秀的菜肴描述的奖励。

  持续以此模式进行直到有玩家获得 18 个奖牌为止 (而不是一般的 15 个奖牌)。

  奖励卡片

  

  经典厨房扩充

  经典厨房引进一个全然不同的新材料到游戏中,它们是世界上所能找到的厨房。这些材料与多种美食种类可以搭配运作,所以玩家会发现它们可以与许多风味特性搭配得很好,并且味菜肴提供更多可能性!

  

  经典厨房的卡片右下角会有一个与基本游戏卡片不同的符号。

  问与答

  问:我可以把一个汤匙放到我的菜肴中吗?

  答:不行,因为一个汤匙不能吃。汤匙以及叉子不能成为一道菜肴的一部分。

  问:我可以把一个汤匙或叉子放到暖盘中吗?

  答:可以,你可以把一个汤匙或叉子放到暖盘中,但记得,因为它们不能放到菜肴中,它们会变得很难从暖盘中移除。

  问:我可以使用我暖盘中的一个材料来触发我手中的美食种类能力吗?

  答:你暖盘中的材料不会和你手中打出卡片触发任何美食种类的能力。你暖盘中美食种类能力只会在它呈递一道菜肴时触发。

  问:如果卡片规则与规则抵触怎么办?

  答:任何有牴触规则的卡片规则出现时,卡片规则优先。

  问:我可以把我刚买的材料放到我的暖盘吗?

  答:不行。你只能在你的回合一开始,从你手中打出任何卡片之前把卡片放到你的暖盘中。

  问:如果我必须在其他玩家的回合弃掉一张卡片,我可以在我的回合把手牌补回 5 张吗?

  答:如果一张卡片的能力要求你从你手中弃掉一张卡片,那么你回合开始就只有这么多的卡片可以使用,不会补回 5 张。

  问:平手时怎么办?

  答:如果平手,则游戏中使用最多材料的玩家获胜。

  问:我可以选择不要启动一个能力吗?

  答:即使你在该回合启动了它,你还是可以选择不要使用该能力。

  请支持正版游戏,不要将此规则用于商业用途

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