你只要有人物的三视图图片,然后用Alt+B把图片分别导入到max中的F视图,T视图,L视图中,进行建模,当然可以先在F视图中进行建模,在人的头上画个球体,然后转换成edit poly,删除一半,再进行面的挤出和调整点,并配合L。
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在product下 新建一个part,然后转入free style模块,利用3D曲线命令把车身轮廓大致画出来,然后利用各种曲面命令把曲面做出来,如图。
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盖亚,阿波罗那个吗。
3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分1对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Textquot文字建立功能2对于操作。