《英雄传说:闪之轨迹3》
据日本《Fami通》杂志情报,《英雄传说:闪之轨迹3》将在2017年秋季登陆PS4平台,本次包含Falcom的社长近藤季洋的专访,让我们一起来看看本作的魅力之处吧。
《英雄传说:闪之轨迹3》的舞台设立在第二部游戏结束后的一年半,新故事将会以帝国西部地区为舞台,玩家可以前往有巨神存在的诺尔德高原的布里塔尼亚岛。来自利贝尔王国的《空之轨迹》的角色将会再次登场并加入小队,《零之轨迹》的某个角色也会登场,7班的其他伙伴也会在本作登场,并且本作的人物角色将会是《轨迹》系列历史上最多的。
《英雄传说:闪之轨迹3》战斗系统方面基本没有太大的变化,近藤表示本作的新 UI 在很久以前开始便作为攻坚课题重点推进。这次变成PS4独占后按键设计也更加有针对性,每个按钮将直接对应一个战斗命令的模式。不过目前游戏也仍然在开发当中,因此新 UI 的形式也还没完全固定下来。
本作的进入战斗时打算采用无缝切换的形式,会在地图上直接展开战斗,角色所处的位置保持不变,因此角色进入战斗时的站位就变得重要起来。被敌人从背后偷袭时会被包围,以及距离等概念依旧会保留。本作中还新增了 Brave Order 特殊指令,这是黎恩作为队长时才有的指令。
关于骑神战,目前游戏还在开发中。之前的两部游戏中,骑神战作为事件战斗的要素比较强,本作预定是把骑神战作为游戏系统之一编入,并且复数骑神的战斗也在考虑中。
《苍蓝革命之女武神》
世嘉近日又公布了旗下游戏《苍蓝革命之女武神》的一段角色预告,主要向玩家介绍了游戏中的反派组织“帝国四将”中的成员。
帝国四将由基尔什·本肯多夫、维克多·契马舍夫、巴尔迪乌斯·格里盆贝格以及古斯塔夫·梅克伦博格组成,基尔什·本肯多夫是帝国四将中的头号人物,兼任陆军元帅与陆军大臣。
据了解,《苍蓝革命之女武神》将于2017年1月19日正式在日本发售,游戏将登陆PS4和PSV平台,欧美版具体发售日期未定,预计时间为2017年第二季度,此外游戏还将在美国地区推出Xbox One版本。游戏PS4试玩版今日也已上架日服商店。
《火影忍者究极风暴4:博人传》
万代南梦宫释出了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4 博人之路》的最新截图,以及鸣人和佐助的新合体招式。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4 博人之路》将新增剧情模式:博人传,故事将以木叶丸小队捕获熊猫为起点,还将加入博人参加中忍考试的剧情:
《超级棒球2》
本作在风格上与前作相比有较大改变,现在的视觉设计更真实更成熟,不过玩家仍能在这款新作中感受到前作的风格和轻松的氛围。在这段视频中玩家还将欣赏到新的动画,游戏光效也得到了提升。
据了解,《超级棒球2》预计将于2017年年中发售,届时游戏将登陆PS4、Xbox One以及PC平台。
《狙击精英4》
近日开发商Rebellion Developments公布了旗下游戏《狙击精英4》的一段新预告,详细介绍了游戏主角Karl Fairbune。
根据这支预告透露的信息,Fairbune可以说是效率最高的队员之一,身手敏捷,冷血无情,枪法精准。他非凡的身世背景和优秀的作战能力也让他成为了特别行动小组(SOE)的成员。
Karl Fairbune的父亲是一位英国人,在Fairbune还是个孩子的时候,由于工作原因不得不移居到美国华盛顿,随后毕业于西点军校。后来英国政府组织了SOE,Fairbune也自然被纳入其中。
《伊苏8》
近日,Falcom的总裁近藤季洋在接受Fami通和电击PlayStation的采访时,介绍了未来的主机版《伊苏8》将在PSV版的基础上做出哪些增强。
首先是未来的主机版《伊苏8》,帧数将由PSV的30帧提升到60帧,岛屿场景建模将会更加精细,像水体的透明度、明暗对比度和视距这些方面也会得到改进,而且届时还将支持PS4 Pro的高清画质。
另外最重要的一点是,在主机版中《伊苏8》的地区不再被分割成需要读条的单个区域,而是采用无缝连接地区,相信这一点会使游戏的整体流畅度有很大的提升。
《不义联盟2》
IGN在近日公布了一段《不义联盟2》时长约为两分钟的游戏演示,主要向玩家展示了美国DC漫画旗下超级英雄女超人的动作演示。
在这段演示中女超人先是和DC漫画旗下超级反派死亡射手(Deadshot)对打,随后又与另一反派黑蝠鲼(Black Manta)对战,最后对战的是超级英雄神奇女侠,战斗异常激烈。
和超人的强硬攻击风格不同,女超人在速度及机动性上更胜一筹。
据了解,《不义联盟2》将于2017年正式登陆PS4、XBox One以及PC平台,具体发售时间未定。
《生化危机7》
近日《生化危机7》制作人川田将央接受了外媒GamingBolt的采访,并在采访中确认游戏在PS4和Xbox One两款主机平台上都将达到1080P高清画质和60帧率。同时他还确认新主机Xbox One S、PS4以及PS4 Pro都会支持HDR效果。
此外川田将央还分享了一些自己对于这几款新主机的看法,他表示如果Xbox One S和PS4 Pro想要在市场上获得成功就必须引起来自消费者、开发商等多个方面对它们的兴趣,进而获得普遍认可。
“当谈到新硬件时,我认为最关键的就是要确认不止一方人士对这款产品感兴趣,”川田将央说道,“制造商、发行商以及消费者这三个方面都应该对它产生共同的兴趣才能达到最佳效果。”
《幽灵行动:荒野》
为了给明年春季即将发售的新作《幽灵行动:荒野》造势,近期游戏的首席艺术家和技术艺术总监Benoit Martinez就在其博客上与玩家们分享了他们这次打造真实开放世界的相关细节。
“我们一开始就决定,要以玻利维亚为游戏主要舞台,因为这里很适合汤姆克兰西主题的游戏。然而我们都知道这个国家的大致情况,但不是每个人都去过,玻利维亚独特的景观可以给我们启发,让玩家去发现这个国家的特殊文化。”
“最大的挑战在于,如何定义我们的世界。为此,我们专们去玻利维亚呆了几周,并分别派遣了几个团队前往该国的北、南部、东、西各个地区。我们无处不在,从Altiplano到死亡小路、丛林和岛屿。我们总共收集了15000张图片和10小时以上的视频素材。并花费了更多的时间来整理有关玻利维亚的所有参考文献。”
“我们给自己设定了一个目标:不仅仅要打造一潜入和射击类的“幽灵行动”游戏,而且要打造出一个真实的世界,给那些设计任务和剧情的伙伴,更自由的发挥空间。”
游讯先锋
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