“我们成了最后一个登陆Steam青睐之光的游戏!”
6月7日,《地下之王》(The Underground King)的开发者之一,亚历山德鲁·内齐塔在游戏的绿光页面发了日志。“这是多么的……幸运?”他写道,“我们在这个页面上做的那么多工作,现在感觉都没用了。”
历史性的时刻
今年2月11日,Steam官方发布了博客《Steam的蜕变》,宣布将取消开发者展示作品、玩家投票帮助其上架售卖的“青睐之光”(俗称“绿光”)板块,推出“直接发行”通道,但没有公布确切日期。在6月2日,Steam官方博客公布了“直接发行”的费用为100美元,与此前绿光准入费等同,并宣布“下一篇博客将是这一系列博客文章的总结,我们将介绍青睐之光的退出,以及 Steam Direct的发布时间”。
6月7日,Steam发布了新通告,宣布“直接发行”将从6月13日正式开始,6月7日绿光板块正式关闭,不再接受新的申请,玩家投票也中止了,剩余的绿光产品将由Steam内部团队进行评审来决定是否上架,或者进入新的“直接发行”渠道。对于6月7日登陆绿光的《地下之王》来说,它不可能收到任何玩家投票,这个面向玩家的展示页面也就失去了大部分意义,所以内齐塔才会说关于这个页面的工作白做了。
现在进入绿光版面,会有这条富有历史感的提示
作为“最后一个登陆绿光的游戏”,《地下之王》看起来做得非常精心,无论是页面还是目前展示出的游戏本体。这是一款横版的赛车竞速游戏,玩家可以对车手、赛车和装备进行自由的定制改装,并基于“车赛”进行城市模拟经营。
贫民窟飞车
开发者亚历山德鲁·内齐塔介绍,车赛和经营过程中会有各种随机事件“让事情变得新鲜刺激”——听起来不像一个特别正经的赛车游戏,事实上《地下之王》的画风就非常独特,有一种丑萌又朋克的感觉。
垃圾朋克的定制与改造
转场的UI设计很有趣
在《地下之王》的Kickstarter众筹页面里,可以看出游戏的开发组目前仅有两人,位于德国柏林。内齐塔的自我介绍是:“从高中时就自学编程来泡妹子,出乎意料地失败了……后来遇到了灵魂伴侣亚历克斯·奈依,决定抛弃稳定的工作来开发《地下之王》。”亚历克斯·奈依是游戏的另一位开发者,自述是“七年的游戏设计师,一辈子的艺术家,养的猫、狗和乌龟都比预想的要吵。”
开发者二人组的自我介绍
这种怪怪的幽默感贯彻在游戏之中,构造出一个“颓废朋克青年用废铜烂铁组装赛车参加地下车赛”的概念图景。内齐塔和奈依在Steam绿光和Kickstarter上放出了大量的图片和Gif,以及适配Windows、Mac和Linux三种操作系统的Alpha版本试玩。
三个操作系统的试玩,诚意满满
作为“最后一款登陆绿光的游戏”,《地下之王》目前呈现的品质非常优秀,并且开发者显露出了非常认真的态度,这在所有登陆绿光的游戏中,都是出类拔萃的。长期关注Steam绿光的玩家和开发者应当会知道,这个板块里80%以上的游戏都只有一两张图片和不超过500个字的说明。一部分开发者或是限于能力,或是态度敷衍,压根就没法让玩家明白他们做了一个什么样的游戏,这个游戏是否值得投票;还有一部分开发者仅仅是用绿光来做宣传,把一些粗制滥造的手游和VR游戏搬上来赌一把。我们对此做过盘点。
这是“倒数第三款登陆绿光的游戏”,所有的视频、文字说明和材料只有这些了,也没有试玩。绿光上绝大部分游戏都是这样
Steam青睐之光机制(俗称“绿光”)从2012年8月开始正式实行,开发者可以在这个社区里发布信息、截图和视频,努力获取足够的社区用户支持。Steam官方将从青睐之光中挑选一段时间内“最受欢迎的游戏”,帮助开发者将游戏正式上架。根据Steam官方最新的博客,截止绿光关闭,共有超过9000万次投票,近1000万玩家参加了投票,超过6300万玩家玩过至少一款通过绿光登陆Steam的游戏。
这些游戏中,出现了《星露谷物语》《七日杀》等质量优秀、销量巨大的作品,最近的热门游戏《死亡细胞》也是通过绿光上架的。但俗话说得好,“林子大了,什么鸟都有”,随着近几年Steam用户激增,绿光也呈现出鱼龙混杂、泥沙俱下的局面,甚至出现了不少有侵权和欺诈嫌疑的产品,营销与倾轧掺杂其间。这可能也是Steam官方想要关闭绿光、改用“直接发行”的原因之一。
在绿光关闭之日,《地下之王》成为了“最后一款登陆绿光的游戏”,这是一件好事。它的风格与品质,制作组的认真态度与鲜明个性,都让人回忆起绿光在过去五年里带来的最美好的东西,开发者与玩家都从中获益良多。
尽管已经不能投票,很多玩家还是来向内齐塔表示了支持
“我们振作起来,并且等待更美好的未来。”内齐塔在日志中写道,“‘直接发行’已经快来了,或许那会更好。”
《地下之王》是Steam绿光的最后一款游戏,一个完美的句号。
Steam“直接发行”的第一款游戏,会是怎样的呢?