本文作者:sukai

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sukai 2023-10-03 117

  去年,已被人们定义为“知识付费元年”。

  分答、得到、知乎live、豆瓣时间在这一年纷纷上线,迅速兴起一场“知识付费”浪潮。

  于是,我们看到,人们蜂拥而至去报各种训练营,去学各种知识,去发展各项技能。

  有的人在这场浪潮中突起,有的人则掏空了钱包,换来了厚厚的黑眼圈。

  这不禁让人思考,这场知识付费汹涌的浪潮带来的是全民炒股似的短时狂欢,还是一种对已有观念认知的全面革新?

  

  知识付费主题阅读的思维导图

  今天,小编就带着大家从以下几个模块来思考:

  知识付费是一场转瞬即逝的焰火,还是一次对人们认知的洗礼?

  01 什么是知识付费?

  知识付费,大部分文章这么定义:

  将知识作为商品或服务,通过售卖的方式来产生商业价值。

  简单来说——

  我懂的,你不懂,那你花钱,我讲给你听。

  这个商业价值产生的基础,即认知差、信息差、知识差。

  也许你会觉得:学知识有什么难的,我买本书不就好了吗?

  是的,读书确实是成本最低的学习方式,可是很多人没有时间、也没有精力去做。

  就像罗振宇说的:

  “我就想摊在那儿,等一群大咖来给我讲他们懂的。”

  大部分人,也是这个心理。

  没有时间、没有精力、没有耐心去看书,让“为你读书、帮你成长”这件事,产生了商业价值。

  不信?你好好想想:

你有多久没有读完一本书了?

  02 知识付费的打火石?

  除了上述的人为需求,知识付费在2016年迅速爆棚还得益于时代背景里的这几个要素:

  1、时间少了,闲钱多了

  技术的发展和移动互联的升级,让人们的时间愈来愈碎片化,所有人都觉得自己很忙。

  那如果我告诉你,花9.9元能让你学会一个提升工作效率的新技能,你是不是想马上下单?

  大部分人都会,因为这9.9的人民币对现在的消费水平来说不算什么,但这个课程如果有用,这9.9也许能帮你节省价值999的时间,这样一想,多划算。

  所以,对于效率提升的追求,功利化地想实现人生价值以及消费水平的提高,成为了“知识付费”浪潮的导火索。

  2、线上支付大众化

  不知道你有没有发现,拿在手上的毛爷爷和移动支付里的数字100,尽管可以买同样的东西,但支付的感觉不同。

  9.9对手上的钱币来说,就是交出去一个10元,只能回来一个硬币,是会有实际的落差感;而移动支付时,手一抖,也许就是几个百的支出,但账户上的数字却是一种虚拟的、模糊的,让人浑然不觉。

  这种得失感上的差异,让我们对钱数额变化的感知减弱,增长了我们的消费冲动。

  有时也许就是头脑一热,微信里的金额就要少一半。

  这让我们在看到戳中痛点的课程时,就会忍不住想报名,手一抖,9.9、99、甚至999就这样出去了。

  因此我们身边出现了越来越多的囤课党。

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  3、版权意识加强,免费=低质

  随着对知识的版权意识加强,人们渐渐意识到,优质的内容需要保护,才会激励更多优质的知识出现;而免费的知识,往往意味着没有筛选条件,什么都可以摆上台面。随着课程付费推进,好的课程都标上了应有的价值,现在免费的课程要么内容不优质、要么背后藏着营销思维。

  另一方面,优秀的知识售卖者通过“知识付费”得到报酬后,会更加积极地输出更优质的内容;而没有鼓励的知识输出,只会让售卖者凭着兴趣去做,也无法保证课程质量,久了也就没有了动力。

  所以知识付费,于买方、卖方来说,都是一个极好的筛选条件,好的老师自然学费就高,也因此筛出了想学的学生。

  03 知识付费将扮演的角色?

  在文初的选择题里,我的答案是——洗礼。

  我认为,“知识改变命运”这句话,一直都是对的,只是很多人没有去正确地实践,也没有去相信。

  因为,你接触的知识决定了你的认知,你的认知决定了你的选择,而你的选择决定了你的一生。

  知识付费让人们再次重视知识,而这场知识付费浪潮中,能够摆正认知、提升认知,打破固有思维的人,是能得到人生的洗礼,从而获得不一样的人生。

  我相信,这场知识付费浪潮,不会停止,持续行动者,必将收获颇丰。

日前,在游乐行业将有一场性价比高的知识洗礼活动举行,引起了行业同仁的极为关注。

“抢占市场风口,方为大赢家”高峰论坛

行业大咖教你如何运用互联网+思维,灵活玩转:人工智能、动漫IP、VR技术等市场热门风口,造势而为,轻松掌握行业动态先机,引领行业高速发展。

演讲嘉宾:

时间:11月22日

活动安排:

9:00——9:10 2017智科科蝶*星力采购节开幕式

9:15——17:00 行业大咖分享如何巧妙抢占市场风口

地点:广州番禺宾馆

参会规模:300人

诚邀:游乐场所运营同业、商业地产人士、游戏设备商代表等。

论坛邀请企业(排名不分先后):华立科技、大玩家、风云再起、广东省游戏产业协会、乐客、大鲁阁

活动造势:新浪、腾讯、搜狐、南方都市报、广州日报、番禺日报等各大新闻媒体,游艺风官网、APP、公众号同步宣传。

  

参加形式:凭入场券免费参加

  

  邀请品牌

  

  华立科技

公司名称:广州华立科技股份有限公司

华立科技(WAHLAP)创建于上世纪90年代初,秉承绿色文化、创意科技的发展理念,致力于用创新精神发展大型游戏产业。20余年来,华立科技凭借对游戏潮流的精准把握、先进的研发水平、优异的设计能力、优秀的品牌管理能力以及专业的营销经营体系,不仅成功奠定了国内行业领先地位,而且发展成为业务覆盖全球不同国家及地区的国际著名企业。自2005年至今,华立科技连续多年获得中国游戏领域最高奖项;年度优秀游戏企业。

自主研发为先导华立科技始终专注于原创动漫游戏产品的研发,凭借较强的研发实力与丰富的生产资源,建立起多样化、精品化的游戏产品开发链。公司拥有资深动漫游戏研发人才数百人;自主研发3D游戏开发引擎可实现次世代跨平台技术开发。截至目前,华立科技已成功申报多项软件专利技术,多款产品荣获国家游戏产业年会颁发的最高奖项金手指奖。自主研发已成为华立科技建立长期可持续竞争优势的源泉。

国际化品牌建设为驱动华立科技以建立全球化品牌企业为战略目标,目前已与众多国际知名游戏开发公司建立良好的技术合作关系,并在全球不同地区均拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游戏市场,成为国内外各大动漫游戏主题乐园、大型购物中心、高级百货商场等的首选合作伙伴。

绿色游戏文化为核心华立科技倡导用科技享受生活的全新价值理念,未来将继续以自主研发为先导,以全新面貌、全新理念、全新模式运营,着力打造绿色文化创意产业,为全球消费者创造高品质的娱乐体验。

  大玩家

公司名称:北京乐畅乐享文化发展有限公司

大玩家超乐场是以“健康时尚、动感阳光”为游乐理念、以绿色游乐项目对传统电玩行业的改造和提升为亮点的娱乐场所。致力于打造中国综合性室内电子游乐场第一连锁品牌。先后荣获中国文化娱乐行业协会副会长单位、中国电子游戏协会理事单位、2008北京奥运唯一游乐供应商等荣誉。

多品牌、多业态的超乐场

大玩家超乐场及旗下品牌Play1家庭娱乐中心、NEW约街头、蜜柚等遍布全国100多个城市的核心商圈,拥有近200家门店。多年来,在传统电玩的基础上不断升级,现已逐渐形成以传统街机、礼品机、彩票机、模拟机、音乐机、体育机、体感机、旱冰桌球、网咖、餐吧水吧等内容为主的全业态服务,进而满足城市中不同人群的消费、体验和互动。形成了定位精准、体系丰富,服务人群最多、覆盖城市最广的品牌室内游艺场所。同时,还培养出了一大批高素质、高颜值、多才艺的游戏主持人群体——超乐主播。他们活跃在全国各地大玩家,影响与推动人们的娱乐生活体验。

公益为先,履行企业社会责任的超乐场

在企业保持自身发展的同时,大玩家组织各种公益活动践行企业的社会责任。2017年全年面向全国开展的“相约十点”公益行活动,通过给社会中弱势群体提供免费的健身娱乐场所,关怀关爱中老年人群以及福利院和希望小学的少年儿童,引起媒体、公益组织等相关社会各界的高度关注。

推动行业形象健康发展的超乐场

以借助赛事影响力全面提升中国游戏行业整体形象,丰富广大人民文化娱乐生活。大玩家超乐场2016年起协办由文化部指导、中国文化娱乐行业协会发起的飞凡杯中国电子游戏超级联赛(简称:CGL),被称为中国第一次游戏游艺全产业联动盛事。2016年CGL报名人数总计167万余人,落地全国28个省市、120座中心城市及300家门店,堪称中国文化市场转型升级标志和中国游戏游艺行业转型支点。2017年大玩家引领CGL赛事全面升级,继续全力推动中国游戏行业转型,推动中国游戏行业向健康、阳光方向发展。

大玩家超乐场坚持以市场为导向,为大众消费者提供健康娱乐为目标,以新的经营业态为支撑,以科技开发为后盾,进一步完善经营,提升品牌价值,为我国文化产业的发展作出应有的贡献。

  风云再起

公司名称:南京风云投资管理有限公司

风云再起是国内领先的室内游戏游艺娱乐场所品牌,创建于1997年,现有近30家直营门店,覆盖多个省会城市或区域中心城市。风云再起已建立全国连锁发展的布局网,2016年风云再起所有终端门店“零” 亏损,成功的运营模式是加盟商盈利的保障。风云再起一直致力于专业化,加盟商从选址、装修、开业到店铺运营每一个环节,我们都将免费提供指导,让加盟商开店更加省心。

风云再起为加盟商提供系统化的培训计划和帮助,包括开店、团队激励、专业技能培训等等,提高加盟店铺管理人员的专业水平,从而优化内部管理,创造优秀业绩。风云再起门店全面应用拥有自主知识产权的门店智能管理系统——E元E网SaaS平台,通过精细化、标准化的管理来提升效率和业绩。风云再起品牌不但在线下举办各项赛事和大型活动,吸引无数年轻人参与,还在线上结合互联网思维,利用最流行的微信、APP大量圈粉,线上线下同互动,增加更多关注。

  广东省游戏产业协会

  

  广东省游戏产业协会(GEGIA)成立于2015年11月,是由腾讯、网易、光合作用、金山、九游、多益、中移互联、欢聚时代、世宇、希力、华立、银汉等28家龙头企业联合倡议发起成立的,是由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织,会员涵盖所有的游戏细分领域及周边产业链。经广东省民政厅注册登记,具有社会团体法人资格的行业组织。协会业务主管单位为广东省文化厅为,并接受其他相关职能部门的业务指导。现有会员单位140多家,是我省游戏产业领域最具影响力的省级行业协会。

  大鲁阁

公司名称:台湾大鲁阁集团 上海基创体育投资管理有限公司

早在2003年就已经在台湾开出保龄球馆的大鲁阁,是台湾最大的运动休闲业态品牌,也是在台湾唯一专注于运动休闲的连锁规模企业。

提到大鲁阁,或许很多人会联想到与其仅有一字之差的台湾太鲁阁国家公园。而这恰是大鲁阁“故意为之”,为的是在最短时间内被台湾的消费者熟知。除了这个原因外,“大鲁阁”的寓意是:“把大鲁阁这三个字拆开来看,便是‘大鱼日阁’。其意为,希望每天都有大鱼入阁,即每日都可以满载而归之意。”

专注于运动休闲市场的大鲁阁,带着美好的期许,经过十几年的发展,的确不负众望,始终相信运动是振奋人心的催化剂,并不断致力于将运动的催化作用注入人们日常生活中。发展到今天,大鲁阁在全台湾共设立了15棒垒球打击场、5间五星级保龄球运动馆、全亚洲最顶尖的卡丁车场和16家游戏爱乐园。

大鲁阁以创新娱乐的概念,打造都会运动休闲主题馆。2014年,大鲁阁开启进军内地发展之路,我们旨在为大陆的消费者带来全新的运动休闲服务。

  乐客VR

公司名称:北京乐客灵境科技有限公司

北京乐客灵境科技有限公司(简称乐客VR),是国内最早涉足虚拟现实娱乐的公司。经过不断发展,已成为国内最具影响力的虚拟现实公司。公司以平台软件VRLe系统为核心,依靠自主研发的智能硬件产品体系,打造B2B2C的商业模式,为消费者提供极致且沉浸的虚拟现实体验。乐客VR专注于虚拟现实娱乐领域,现拥有员工120余人,其中研发和技术服务人员占比60%,大部分来自于知名IT硬件及互联网公司, 共申请硬件相关专利及软件著作权达18项,被评定为中关村高新技术企业。截止2017年6月,乐客VR旗下的虚拟现实娱乐云平台VRLe已服务VR娱乐馆超过3000家,平台内容超过400余款,平台内容总点击量超过1000万次,客户遍及全国各个省级行政区并延伸至美国,克罗地亚,澳大利亚,迪拜,新西兰,新加坡,马来西亚,韩国,印度尼西亚,秘鲁,厄瓜多尔,印度等欧美、东南亚、非洲、大洋洲等海外国家和地区。

(前文来源:梦婕逻辑)

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