迷宫求解是c语言编程中的数学题,有三种解题方法分别是递归求解回溯求解和队列求解,其中在回溯解法中,主要是用栈来存储可以探索的位置,利用栈后进先出的特点,在一条分路上探索失败时,回到最近一次存储的可探索位置,这。
y,dpublic Stepint x,int y,int d thisx = x横坐标thisy = y纵坐标thisd = d方向public class MazeTest public static void mainString args 迷宫定义int maze =。
struct mark 定义迷宫内点的坐标类型 int xint ystruct Element quot恋quot栈元素,嘿嘿 int x,y x行,y列 int d d下一步的方向 typedef struct LStack 链栈 Element elemstruct。
* 当pastack所指的栈不为空栈时,求栈顶元素的值 * DataType top_seq PSeqStack pastack return pastackspastackt * 迷宫问题的非递归算法栈实现* define MAXNUM 100* 栈中最大元。
void Clear 把栈清空 bool empty 判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 StackStack 构造函数,置空栈 top=NULL Stack~Stack 析构函数 void Stack。
数据结构c语言迷宫求解,并用栈和队列实现,大神,帮帮忙吧 还要调试成功 数据结构c语言迷宫求解假设迷宫由m行n列构成,有一个入口和一个出口,入口坐标为1,1,出口坐标为m,n,试找出一条从入口通往出口的最短路径设计算法并。
1515int vis1515=0const int dx=0,0,1,1, dy=1,1,0,0ST st300int fr,re#define ok_ _=0_lt11#define canto_,__ okst_x+dx__。
清空路径栈假定一个角色走这个迷宫,第一步踩进左上角的格子标记当前格子已经不可通过如果当前格子是终点,则输出整个路径结束求解过程循环枚举各个前进方向,令表示前进方向的循环变量为D若前方格子不可通过。
include ltiostream#define MAXSIZE 100using namespace stdstruct stackint iwayint jwayint direstack mazeMAXSIZEint topint map1428=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1。
hInstance, int nCmdShow HBITMAP bmphInst = hInstancehWnd = CreateWindowquotcanvasquot, quot迷宫quot , WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULLif !hWnd。
这个迷宫的路径不是唯一的,因此从不同方向开始试探执行结果也可能会不唯一我写的是参考书上的,共有八个方向可以试探栈解决迷宫主要的几个问题1迷宫的存储 2栈的设计 3试探方向 4不重复到达某点,即不陷入。
首先,你要知道走迷宫的思路就是遇到岔路都往一个方向,比如往右,遇到死路就回头,回头遇到岔路继续往右。
核心算法是搜索,这里如果要求用栈实现那就是深度优先搜索 如果他不指定是用栈, 那么用队列来做就是广度优先搜索正常的深度优先搜索是可以用递归来实现的, 即然要求你非递归 你可以用栈来模拟递归的效果,毕竟函数的。
return trueelse if ! Coordinate Array flag 上下左右四个方向 省略边界判定 push up to stack push down to stack push left to stack push right to stack return falsestack用链表实现就可以了。
这个得用栈和队列来实现,全部写下来,得用一些时间,建议去百度一下“走迷宫”算法,兴许从中能得到启发。
输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并显示在屏幕上程序实现可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的文件test1~4dd请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载入时写明完全路径由于屏幕大小。