1、ball_1球1 ball_2球2 ball_3球3 var scoreint=0分数 ball_1addEventListenerMouseEventCLICK, onClickHandlerball_2addEventListenerMouseEventCLICK, onClickHandlerball_3addEventListener。
2、主场景中 var m=3var f=0_rootonEnterFrame = function ifAhitTestB 检测A与B碰撞 igotoAndPlay“重新开始帧” ifAhitTestC 检测A与C碰撞 f +=50 ifi==0。
3、首先,import maths*是肯定不正确的,这句话的意思是导入所有maths包中的类,而不是导入maths类import maths是正确的写法其次,在成功导入maths类后,var timaths=new maths确实是创建实例的方法,如果报错无。
4、那么建议你将这个bt放在一个mc中,并且在这个mc中添加一个TextField于bt上,然后对这个mc进行侦听,如下 mcaddEventListenerMouseEventCLICK,clfunction cleMouseEventvoid = quotClick!quot。
5、1,是指做游戏前端动画效果之类的东西,或者是一些系统界面效果2,这两个都是FLASH前台和后台交互需要的东西,像农场肯定会有这两个中的一个用于传值之类的2,AI即人工智能,比如写一个小飞机,自己会无规则飞行,并。
6、区别在于flash cs3支持as30,当然他也支持as20关键是as20与as30的区别是as30是面向对象的,代码最好都写在单独的文件里 如果你没学过面向对象编程的话,我说的过多没用,总之as30跟JAVA是很像的as。
7、AI代写c语言写游戏,js,python代码,自动生成代码,不会的问题,AI能都帮你解决AI协助c语言写游戏,一分钟帮你解决复杂的编程问题和BUG。