今天给各位分享blender建模软件怎么玩的知识,其中也会对blender是建模软件吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Blender入门教程(2):几何建模
教程来源于视频
从三个步骤来将展开:
几何建模有四个部分,分别是杯子、甜甜圈、盘子、桌子,我们分别建模。
快捷键 X 删除立方块
添加一个圆柱
切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点
快捷键S,底面缩小点
下面做杯子的内壁,快捷键i ,内嵌一个圆
快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具,挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小
这时杯子的主体部分就做好了,我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式。
会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器
我们把View调到2,Render调到3,数值越高越精细,但CPU或GPU的负载越重。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近,再做一次环切拉到下边缘附近。
然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次
切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i ,内外分别做一次
这时候显示就正常了
杯子本体做好后,下面我们来做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分。
使用突起工具把两个面凸出来
不断外拉,使用凸出工具,旋转工具,使得具备杯柄的形状。
选中相对的两条边,按快捷键F连接起来
使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈。
删除里面的四个面
这样杯子就做好了
下面建模甜甜圈,对于复杂物体,一般推荐多图层建模,首先切换下一个图层
添加一个平面(充当桌面),圆环(甜甜圈)
选中甜甜圈上半部分,shift + D移动复制,右键点击(回到起始点),按快捷键P,使得与圆环分离
按快捷键E使得糖霜在Z轴上凸起一段,然后缩放S往外缩放一部分
这样甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的变形还有糖霜表面附着的颗粒以后详细介绍。
下面就是建模圆盘了。shift + A 添加圆,并且把填充类型改为Ngon,按E使得圆向上扩展。
选中上面的面,按缩放工具S,然后删除上面的面
使用 Solidy修改器,把厚度改为0.2
于是圆盘就建模好了。最后调整相对位置。按Numpad 0,以摄像机的视角来张全家福。
blender怎么设置中文
blender怎么设置中文:
1、在电脑上打开blender软件,鼠标左键单击菜单【文件】下的新建文件。
2、在程序窗口中,鼠标左键单击工具栏下的【添加】按钮,选择【立方体模型】,可以看到显示的菜单为英文界面。
3、鼠标左键单击菜单【编辑】下的【选项】。
4、在弹出的【选项】窗口中,选择语言选项。
5、在弹出的【语言选择】窗口中,选择中文语言选项。
6、鼠标左键单击关闭按钮,在透视图中,鼠标左键单击添加对象菜单,可以看到显示为中文界面了。
Blender介绍:
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
blender怎么建鼓的心形
1、在电脑打开blender软件,新建好一个2DAnimation文件。
2、使用笔刷在画布上画两个爱心。
3、使用笔刷在画布上画一个C。
4、使用笔刷在画布上画两个一字。
5、使用笔刷在画布上画曲线连接起来。
6、使用裁剪笔刷将交叉多余的线条裁剪掉。
7、使用填充笔刷给模型填充成自己喜欢的颜色,鼓的爱心简图模型就设计好了。
Blender入门教程(1):基本操作
blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,其次网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件要高,当然前提是稍微懂点英文,最后开源跨平台特性使得Linux环境下的唯一选择。学习CG相关知识,纠结于用什么软件没有必要,80%的需求可以用软件20%的功能解决,所以精通一个软件才是最重要的。
blender默认是右键点击选中,这有点反人类
File - User preferences - Input - Select With 修改为left
blender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字,对于没有小键盘的笔记本,可以修改快捷键。
File - User preferences - Input ,右边3D View 下面 3D View (Global) 下面修改对应的快捷键即可。
记得修改完成后,点击 Save User Settings 保存
视图的切换可以使用左下的菜单栏
当时blender推荐使用快捷键操作,实际上手一个工程就可以发现,快捷键能够大大加快效率
正视图 Numpad 0
右视图 Numpad 3
顶视图 Numpad 7
底视图 Numpad 9
透视视图/正交视图的切换 Numpad 5
界面四分视图 Ctrl + Alt + Q
旋转视角,按住鼠标中键
移动视角,shift + 鼠标中键
选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)
选择多个物体 shift + 鼠标点击
刷选 快捷键 C
框选 快捷键B
套选 Ctrl + 鼠标点击
取消选择/全选 快捷键 A
闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素
物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab
物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;
编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;
点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab
增加物体,快捷键 shift + A
另外一个比较重要的是着色器视图,常用有Solid/WireFrame/Rendered
Solid视图和WireFrame视图的切换 快捷键 Z
连接两个点 ,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点
两条线建立表面 ,选中两条线,按快捷键F
内嵌 , 快捷键 I
挤压 ,快捷键 E
切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分
分离 ,快捷键 P
隐藏 ,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有
移动 ,快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向
旋转 ,快捷键R
缩放 ,快捷键S
移动复制 ,快捷键 shift + D
blender入门教程(4):粒子
这个部分我们来建模粒子。粒子是把物体复制千万个,放在一个平面上。Blender中主要有两种粒子,默认的是Emiter类型的粒子,需要粒子运动时就采用这种粒子;另外一种是Hair(毛发),静止的粒子。这里建模甜甜圈糖霜上的颗粒使用第二类粒子。
我们首先建模粒子的基本形态。先创建一个圆柱体,由于可能需要重复很多个圆柱体,为了减轻实时运算的压力,把面数改为8。连续做两次凸起 + 缩放,就形成了以下图案。
接下来要使用镜像工具,把上面复制到下面。把Axis改为Z
这时候由于镜像工具是围绕中心点进行操作,因此会造成上面部分面的重合,渲染时会带来困难。在镜像修改器的Options总选中Clipping,然后选中底面,往上移动就会发现移动到中心面附近就固定了,然后删除中间的面,这样颗粒的基本单元就做好了。
接下来我们把粒子附着到糖霜上,使用粒子的方法。右下角选中粒子面板,选择hair
下滑到Render部分,选择Object,在Dupli Object中选择 新建小单元的名字
这样颗粒就被附着到糖霜上了
下面是旋转颗粒的角度,首先在粒子面板下勾选Advan,再勾选出现的Rotation,把initial Orientation 改为Normal(法线方向),然后把右下的Rando改为1左右
然后给颗粒添加颜色
隐藏单个颗粒的图层,看看整体效果
粒子属性的调节,待续!
关于blender建模软件怎么玩和blender是建模软件吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。