1、UNITY_PATH 就是unity安装的路径, 如果你不改Unity的名子Mac上就会是这个路径PEOJECT_PATH这个是你游戏工程的路径就是 Assets上一级的哪个路径BUILD_IOS_PATH这个是我打包生成ipa的一个脚本,后面我会细;Unity语言C#,LuaUE4语言蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏网页游戏主要用到JavaScript和相关技术其他总结一下主要有CC++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java首先一般的游戏开发架构;参考答案每一个人的内心里一定都会有一段刻骨铭心的记忆,或温暖,或甜蜜,或冰冷,或哀伤;找Assets文件夹下Scenes子文件夹然后拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的场景,之后就可以直接运行,然后导出到对应平台;虽然效率和可维护性都很残念可惜FLASH被弄死后,并没有其他人接手这个“小游戏领域”,Unity都成了低门槛游戏引擎了,真是令人感到可悲RPGMaker只是提供了一套专门用于特定领域的模板,从零开始做游戏远不及flash;Unity3D是不开源的相关介绍Unity类似于DirectorBlender game engineVirtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件开放源码软件通常是有copyright的,它的许可证可能包含这样一些限制 蓄;导进unity之后检查代码有无问题,会不会报错然后点击运行你这个游戏看看有没有什么问题,之后想导出APP就在bulidsetting 处导出APP就好了记得设置好选项,如果是到处iphone还需要mac才可以,谢谢。
2、可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字直接拿来用就可以工具的话,看代码用reflector资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了;你可以先去绘学霸网站找“游戏特效unity3D”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=305,306zdhhr11y17r3;unity的早期方块游戏有三个unity的早期方块开源的小游戏有飞行棋,俄罗斯方块,推箱子,这三个游戏都能找到教程,跟着教程制作,简单易上手;3点击下方转换按钮,经过一段时间会在。
3、引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法在代码编辑器中点击某个类,然后按F12;Unity3D是非开源项目,源码已经被编译加密了,不能查看如果实在想查看可以潜入unity公司内部~~·;rigidbody是运动物体才要加的,墙壁和运动物体都加上collider属性如图,是不会穿过的墙壁 运动物体 补充如果还穿越 物体可能是过速穿越了在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous如果还是不行的话。
4、场景没保存根据查询资料显示可能是你的场景没保存,如果你保存了,打开项目后你点击场景就可以看到你建立的东西了;你可以到这本书的图灵社区它的出版社主页上看看 然后在随书下载里面有一个 txt 里面写有下载的地址但是现在不建议读这本书,因为当时作者写书的时候是 Unity 35 版本。