1,更改怪的血量在物体编辑器快捷键F6里面比如修改红龙的生命值,打开物体编辑器后,选择 单位中立敌对对战单位,在里面找到红龙,在quot状态S最大生命值quot中修改即可另外你还能在里面修改技能,英雄等。
状态 修改修改破坏的单位的状态比如生命值,建造时间,建造花费等等文本 修改修改破坏的单位的名称装饰物 外观 修改装饰物的视觉外观包括模型颜色大小和高度编辑器 修改装饰物在编辑器中的处理。
先从物品技能里找出一个增加生命值的技能,然后把这个技能改成单位技能,并设置该技能的最大等级比尖刺外壳的最大等级还高一级比如尖刺外壳为3级,这个技能设置为4级,增加生命的量依次为0,100,200,300,0不能改,其他。
这个很好做的如图意思是任何单位死亡时,判断凶手单位是否拥有杀人回血技能,如果有就设置凶手单位的生命值为 凶手单位的现有生命值 + 10比如凶手单位现有生命值为100,那么杀一个人为110有问题请追问,解决了。
事件 任一单位被攻击 条件 攻击单位类型=你想要不断改变攻击和生命值的那个单位类型 动作 设定单位生命值指定值需要提前设置变量记录最先的生命最大值,然后用计算n+1 攻击不会写了 望采纳 追问 看不。
不能用WE编辑出 每秒恢复2%+力量的生命值 这一条,只能用JASS语言才行 其他的 当XX单位生命值小于15%是立即回复该单位生命值 可以 事件 xx单位 的 垂死生命条件 数值15% 动作 触发单位 的 生命修改。