在动画中,对于角色的肢体动作表现固然重要,但人物角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。表情的变化很多,也很微妙,并且最能够直接反映人物的内心活动,是人物情绪变化、内心活动的外露表象。
▎眨眼
技动画中表现角色的眨眼动作可以让角色具有活力、生命力,即使没有什么动作的镜头,只要让角色适时地眨几下眼睛,就会让角色不显得呆板。
一般来说,眨眼的过程大约在0.3-0.5s,两次眨眼的间隙大约在3s左右。眼睛半闭时,上眼脸覆盖住一半的眼球部分;全闭上时,睫毛的线条是向下弯曲的弧度。记住,在做闭眼/睁眼的动作时,要同步眉毛的位置。
▎口型
动画角色的对白,是通过嘴部的张合表达的。每个角色会有两套口型,分别为“高兴”和“不高兴”口型。现在基本采用规范化的口型动作,大致分为:A、I、U、E、O,来实现一个循环说话的口型动作。
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按照角色的对白语速调整,每个口型动作需要间隔2-5帧。
口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素。较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。
▎人物表情
表情的变化不是局部的变化,而是整个脸部各部位连带动作的结合。张大嘴的时候,脸颊受到拉伸,眼睛也会变形,下颌向下移动,脸部的肌肉线条包括五官等,都会由于连带的关系做不同幅度的位置、形态的改变。
在动画中,以夸张的手法来绘制动作并表现动作是动画这一艺术形式特有的手段,这一手段同样适用于对表情的呈现并借此起到突出角色情绪变化的目的。
在表现情绪的时候要求从角色立体的角度,去分析产生拉伸的压缩的原因,以及表情变化的幅度。
生活中人的表情是最微妙和复杂的,即便是动画中的动物、植物以及无生命的事物也可以通过拟人的手法来赋予其丰富的内涵。世间有喜怒哀乐等基本表情,但每一种表情又包含着多层次的含义。
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