本篇文章给大家谈谈maya素材图片导入是黑色,以及maya渲染视图是黑色的怎么回事对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、maya对称复制后渲染出来是黑的怎么办
- 2、导入到MAYA里的图片不显示,图片采样那儿也是纯黑色,请问这是怎么回事啊?
- 3、在maya里导入maya模型 渲染都是黑色的 看不到原有的材质 该怎么解决
- 4、maya导出obj格式导入3D变成黑色怎么解决啊!?
maya对称复制后渲染出来是黑的怎么办
为什么我maya渲染的时候⼀⽚⿊啊
根据我的经验,maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.
很可能是你的模型的材质被删除了,你试着按6,看看模型是不是变成绿⾊的。
还有可能是你的设置有问题,⼀般的,灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产⽣⾼光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,⾄于灯光颜⾊和intensity两个属性,估计你不会⼀个设置成0和⿊⾊,下⾯的是阴影了
选中模型,进⼊属性编辑器,在它的shape标签栏⾥⾯找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
如果是模型的问题,进⼊属性编辑器找到材质的标签栏的matta opacity,确认你勾选了的是matta gain⽽不是black hole。如果还是不⾏的话,更换⼀下渲染器试试,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬件粒⼦时才能⽤到) maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。
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为什么我maya渲染的时候一片黑啊
为什么我maya渲染的时候⼀⽚⿊啊
根据我的经验,maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.
很可能是你的模型的材质被删除了,你试着按6,看看模型是不是变成绿⾊的。
还有可能是你的设置有问题,⼀般的,灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产⽣⾼光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,⾄于灯光颜⾊和intensity两个属性,估计你不会⼀个设置成0和⿊⾊,下⾯的是阴影了
选中模型,进⼊属性编辑器,在它的shape标签栏⾥⾯找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
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如果是模型的问题,进⼊属性编辑器找到材质的标签栏的matta opacity,确认你勾选了的是matta gain⽽不是black hole。如果还是不⾏的话,更换⼀下渲染器试试,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬件粒⼦时才能⽤到) maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。
导入到MAYA里的图片不显示,图片采样那儿也是纯黑色,请问这是怎么回事啊?
可能是你移动过图片的位置或者是文件的位置,如果没有这样的情况,检查一下才直接点的连接。如果还是没有问题那就检查一下灯光,如果还是没有问题的话检查一下渲染器。
在maya里导入maya模型 渲染都是黑色的 看不到原有的材质 该怎么解决
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maya导出obj格式导入3D变成黑色怎么解决啊!?
其实是你说的不够详细,所以这样的问题真的让人不知道怎么帮你,只能靠猜的。
1.贴图丢失。
一般情况下,obj默认的材质会是phong,材质库及贴图信息会有一个同名html文件来储存,但是这个文件的读取经常需要手动再连接一遍。所以你可以按快捷键M调出材质编辑器,把每个贴图都重连一遍,一般情况下,物体变黑的情况会解决。
2.法线问题。
这个问题在max里出现的可能性很低,因为max默认单面显示的,背面不会显示,更不会显示成黑色,但是如果你调节过软件显示设置就有可能发生了。你可以反转法线试一下,或者塌陷成多边形试一下。
3.你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。
4.贴图坐标(uv)问题,maya中的贴图方式可以有很多,但是obj文件只支持uv贴图坐标,你可以在max中重建uv试一试,试一试修改命令中任何一个以uv开头的命令。
5.maya中有的显卡对如果三个轴向的缩放数值不一致的物体显示有的时候也会变黑,尤其是反向镜像的物体(某一个轴缩放值为负数)。解决办法是在maya中冻结变换,并执行normals--set
to
face命令。
这些应该能解决你的问题了,再其它的我就猜不出了,希望对你有帮助。
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