对于3Dmax制作建模,需要明确的是所有的软件都是辅助工具,制作建模的话需要个人脑海里有系统化的知识体系心中有知识体系,脑海里面有建模的结构,这样的话在制作一个没做过模型上面会有一个思路结构,做起来的话也是相对容易。
7尾桨建模尾桨为涵道式,因此我们新建圆柱体,修改段数为12,细分2段如图选中面,取消勾选面的连接性,使用挤压工具挤压删除选中的面和挤压多余的面8其他建模根据参考图依次做出武器外架,停机架和短翼,其中。
1建立墙体模型,单击选择 “25”这里 25的意思是画到底部2在右击“25”选择顶点拾取3在选择平面图,右击,单击quot冻结当前选择“4这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 “捕捉到冻结对象”。
使用3Dmax建模的步骤如下1,使用各种图形命令,做出基本几何模型2,使用高级建模命令,修整模型细节比例大小等3,打好灯光和摄影机4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质5,打好灯光和摄影机6,设置参数。
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首先你需要会3dmax软件的基本操作,然后我这边有基本的视频教程。
我们选择长方体在场景中进行创建,选择长方体在顶视图点击鼠标左键并拖动,然后松开鼠标左键向上移动或者是向下移动在向下移动的时候,我们需要注意它的高度为负值,单击鼠标左键,再单击鼠标右键,我们就创建完成了在命令。
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如果你是要用鼠标左键按住它,让它旋转,可以先单击窗口右下角的“弧形旋转”按钮如果是要制作旋转动画,应先按下“自动关键点AutoKey”按钮,然后,将时间滑块向右拖动,每拖一段距离可长可短就旋转一下物体。
建议你不要去制作,做一个要很长的时间,首先你要对军事武器的形状,功能懂,还有尺寸,如果没有这些你就做不出来的,在3d66网上有许多现成的模型你只要拉进去就行了。