1、1首先打开3dmax软件2找到样条线3点击圆命令,在窗口中先画一个圆4再用矩形命令,在左视图中画一个矩形5找到对象类型中的放样命令,点击选择路径,选择窗口中的圆形6然后就制作出了弧形吊顶。
2、1创建吊顶样条线和剖面样条线2添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面3在吊顶上方创建天花板模型4在透视图中按Shift+Q渲染。
3、1使用画线工具画出自定义区域,使用偏移工具向内偏移一定距离,再使用画线工具中圆形工具在四个角以角为圆点画圆2使用选择功能,将多余的线去掉,再使用偏移工具将内部形状向外偏移一定距离,如图 3使用拉伸工具将。
4、1创建吊顶样条线和剖面样条线2添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面3在吊顶上方创建天花板模型4在透视图中按Shift+Q渲染注意事项3D常用快捷键大全A角度捕捉B底视图C相机视图D。
5、它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了吊顶做法带灯槽 画一个矩形转换可编辑样条线轮廓500挤出100转换为可编辑多变形将顶面的那个面删除选择顶面的那四条边。
6、用放样命令做在3dmax里面首先选择放样命令,点击选择路径,选择窗口中的圆形选择窗口中的圆形,然后就制作出了弧形吊顶。
7、3dsMax里栅格吊顶制作比较简单做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸然后阵列复制这样,一个栅格吊顶就出来了但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出。
8、1画一个平面,线段调整参数要根据你实际的情况而定2打开石墨建模工具面板,调整平面至波浪形状 3转多边形线级别挤出参数调整自定切角参数调整至圆弧形状,给物体加平滑命令,参数为2。
9、无论任何吊顶的造型,甚至更加复杂的造型简单来说,都是由二维转换三维的过程,那么在这些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的。
10、具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令中文版可能叫车削制作基础部分就是先画这个半圆顶的一半弧,如果3D里尺寸掌握不好,可在。
11、一个是标准基本体,一个是样条线如果是样条线的话,你就需要在修改面板里,进行挤压操作这里头你可以参考火星上的视频教程基础3DMAX教程,粗略学习一下就可以操作了php?software=。
12、来给大家介绍一下在3DMAX命令面板中,标准基本体的创建和参数感兴趣的话,就接着往下看吧在视口的右侧就是命令面板,加号代表创建一些图形或者是模型今天我们主要讲解标准基本体的创建和参数,我们可以单击创建,选择图形。
13、1开始导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作墙面,吊顶2根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质3从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设4打灯,设置渲染参数,进行渲染5渲染。
14、1如图,画个矩形和四个等大的圆注意圆心捕捉矩形的四个顶点然后复制一份并隐藏备用2其中一份转养条线并附加到一起,再画个如图所示T型截面3倒角剖面4放出隐藏的部分,中间的矩形转为多边形5连接。
15、1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓 2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓 3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置5在透视图。