1创建一个球体,然后删除大半球,留下球体的少半部分2应用“壳”修改器,设置厚度,勾选“选择内部面”复选框3应用“FFD 2x2x2”修改器,调节选中的内部面,把内外层的夹层空间拉大4应用“FFD 3x3x3”修改。
打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,点击可编辑样条线选项,然。
1安装并运行Autodesk 3DS Max软件,在右侧“ 图形 ”卷栏下选择“ 样条线 ”, 并选择 “线 ”型,进行木椅截面绘制2选择“ 线 ”型,在顶视图绘制450mm长的直线3在“ 几何体 ”卷栏下,单击“ 复合对象。
3dmax长椅的建模方法用样条线画出长椅的扶手和椅子脚应用“挤出”修改器,设置扶手厚度编辑多边形创建椅子扶手部分的细节按住“Shift”键“移动”复制,得到另一边的椅子扶手用“box”对象创建椅子椅面的长板,并用。
1点击3dmax右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives扩展几何体”按钮2接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的。
1安装并运行Autodesk 3DS Max 软件,在软件右侧“图形”卷栏下选择“样条线”,并选择“线”型,进行塑料椅的截面绘制2选中线型,进入修改器面板,选择“点”子物体级别3将卷栏下拉,找到“圆角”按钮,按下。
详细步骤会在以后有时间整理出来分享给大家,简单步骤如下创建一个“平面”对象参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状用样条线画出椅子腿形状组合完成。
制作椅子首先要建模1选择盒子工具,拉出一个长条立方体,作为凳子的后靠背支柱,高度片段数为2,转化为可编辑多边形,选择中间节点向前推拉2选择样条线,制作凳子面,倒角,挤出3还是选择盒子,继续添加凳子腿,横撑。
3d绘制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121单击创建几何体Box长方体按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图2将长方体转换为Editable Poly可编辑多边形按下4键,进入。
3DMAX圆椅子建模 创建一个倒圆角的“圆柱体”再创建一个“圆柱体”,编辑多边形调整形状删除部分面,应用“壳”修改器做出厚度选择棱角上的边并倒圆角用样条线画一个梯形作为椅子腿勾选“在视图中启用”和“在。
首先使用长方体做一个椅子的靠背,片段数稍微多一些,然后转成可编辑多边形,使用挤出命令,把椅子的面挤出来调整靠背和面的形状然后增加一个涡轮光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部。
3dmax连排办公椅制作步骤因为所有椅子形状相同,所以建模从建一只椅子开始使用“阵列”复制一排椅子使用“阵列”复制多排椅子。
架子用 线条做出来,选中“可渲染”并调整好粗细垫子画个封闭的半圆 加个 挤出 即,靠背 画个 box 分段数越高越好高度 最越小越好加个 “布料Cloth”就出来了。
倒角长方体加个FFD 4*4慢 慢调吧 ,支架画个路劲用5边形放样就行了。
使用3Dmax建模的步骤如下1,使用各种图形命令,做出基本几何模型2,使用高级建模命令,修整模型细节比例大小等3,打好灯光和摄影机4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质5,打好灯光和摄影机6,设置参数。
不要想太复杂,左边这个模型加一个网格平滑就有很接近的效果了,要是左边这样的模型你也不会做,那就去多看看教程吧。