大家应该都知道,一些小型工作室的游戏之所以能够上架Steam平台,应该多亏了青睐之光。不过Valve官方表示将要取消这个平台!Valve在最新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光。意思差不多就是只要砸钱就能上,价钱在100到5000美元不等,果然这还是个认钱的年代!新的发行渠道预计将于2017年春季正式推出,不知道又会杀死多少小型开发者。一篇文章让你了解近日VR/AR最新动态。
Magic Leap回应谍照:不是原型机而是测试设备
昨天,外媒Business insider曝光了一张疑似Magic Leap原型机的谍照,并援引了一位消息人士的爆料,揭秘了12月爆发争议以来,从产品到CEO的内部信等等Magic Leap的秘密资料。而今天,Magic Leap CEO Rony Abovitz否认了泄漏出来的原型产品图的真实性,并声称这不是即将上市的AR眼镜的原型。Rony表示这张图片与传闻中的新产品是不一样的,并解释这张图片是工作人员在收集房间的数据信息,来给他们的机器进行学习。同时可以了解房间真实的照明、纹理和各种各样外界的信息。
库克回应苹果AR眼镜传闻:不会作为独立设备存在
对于苹果正在进军ARVR领域,已经有诸多的传闻:包括正在和卡尔蔡司合作开发AR眼镜、将在今年苹果新总部落成时发布等等。然而在上周五接受《独立报》采访时,库克否认了要推出独立AR眼镜的传闻:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术。”考虑到iPhone7 PLUS上首次搭载的双摄像头,苹果在AR领域的布局,可能更多在底层的平台技术(参考谷歌Tango)以及相机技术上面。
索尼申请“Lighthouse风格VR追踪系统”专利
索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统,其专利描述基本上概述了一款类似于Vive所使用的设备:光束投影仪,利用光束和镜子(类似于声纳的原理)来确定玩家在游玩空间中的位置。对于那些不了解外部系统与PSVR内置系统之间的区别的人来说,这一切都归结为沉浸感。目前,PSVR采用依靠来自头显和PlayStation摄像机的光束的内置系统来让玩家置身于虚拟世界中,但给予玩家的移动性很少。虽然外部追踪解决方案存在缺点,但准确性会更高,从而让PSVR在追踪性能上与Oculus和Vive一较高下。
HoloLens官微和微信公众号上线
近日,微软HoloLens官方微博和官方微信公众号已正式投入运行!随着官方微博的正式上线, 微软HoloLens登陆中国又向前迈出了一步!微软表示,今后将通过微博和微信平台,与各位喜爱HoloLens的中国用户进行更加紧密的互动。用户可以在这里获得第一手的产品资讯,市场活动信息,开发技术探讨,以及国内外案例的深度剖析。此次投入运营的官方微博和微信公众号均名为“微软HoloLens”。
育碧《星际迷航VR》再次跳票 延期到5月30日发售
此前,育碧的星际迷航VR大作《星际迷航:舰桥船员》(《Star Trek:brige crew》)宣布,将从原定的3月份发售延期到5月30日。这款游戏的开发商是育碧旗下Red Storm工作室,主打四人合作的游戏模式,玩家将在游戏中扮演舰桥上的角色。官方没有公布延期的原因,这款游戏最初在E3上公布的时候,原定于2016年发售,而现在已经延期到2017年中旬。
Vive追踪器申请倒计时 本次申请将延期至2月17日
在今年的CES上,Vive宣布了两款预计将于年内上市的全新配件,即Vive追踪器与Vive畅听智能头带,其中Vive追踪器可以在VR世界内实现各种全新物品的运动追踪与定位。为了促进全新VR配件的开发,Vive自1月25日面向优质开发者发放1000台Vive追踪器,开放申请以来受到全球开发者的广泛响应。今日,HTC方表示本次申请将延期至2月17日。
Valve 总裁:无线VR将在明年成为标配
Valve总裁、联合创始人Gabe Newell近日向开发者表示:“现在,VR的无线难题可以说是已经解决了。我的预期是,2017年它的形态是一个外接套件,到2018年将成为VR设备的标准配置。”Gabe Newell另外表示短期内Vive无望整合AR功能。就AR技术而言,如何让数字图像与现实世界中真实存在的物体进行无缝交互,仍然太复杂。Gabe Newell解释道,相比现有VR设备和技术,AR需要远远更多、更先进的人工智能技术来支持。而Vive尚无法满足该需求。因此,Vive暂时没有计划向AR进军。
Steam取消青睐之光 新系统“直接发行”将于春季推出
Steam官网发布博客,宣布将取消“青睐之光 | Greenlight”,下一步将建立“Steam直接发行”来取代青睐之光,新系统需要开发者支付一笔申请费用,以降低申请管道中可能会出现的无聊人士。Steam直接发行预计在2017年春推出。
AR公司Daqri全球裁员,曾融资1.32亿美元
根据Business Insider报道,拥有近400名员工的增强现实公司Daqri目前在全球范围内进行裁员,裁员幅度达25%。根据报道,Daqri洛杉矶和硅谷的办公室分别在周四宣布了裁员消息,一共波及60名员工。其他办公司(如英国)会在下周一宣布裁员消息。
剑桥大学尝试在VR中还原肿瘤 获公益组织数百万英磅资助
目前,剑桥大学的研究者们,正在政府数百万英镑的拨款下,研究用VR和3D模型让肿瘤可视化。肿瘤——最开始使用的是一个乳腺癌样本,被切成及薄的切片,然后这些切片会被做成图像并分析,记下每个细胞的基因组成。所有的这些切片,都会重组成3D模型,研究人员可以透过VR设备潜入并进行观察。这种技术可以提供更多的细节并能让研究人员在里面进行交互。研究小组把项目提交给了英国的癌症研究挑战大赛(Cancer Research UK’s Grand Challenge),这个大赛计划向这样的前沿项目资助2000万英磅的经费。 这个项目,会被提供为期6年的资助,给他们足够的时间来研究所需要的技术。
国内领先厂商HYPEREAL开源激光定位技术
2月13日上午,在去年China Joy上突起的国内VR新创黑马HYPEREAL在其官网上开放下载其激光定位系统的源代码和技术文档。从各模块开源内容详解来看,主要围绕着核心的激光定位技术,硬件、软件、算法多方位成套开源。HYPEREAL官方表示,基于这一整套源代码,第三方可以自行开发出一套带室内激光定位的VR设备。HYPEREAL成立于2015年7月,总部位于上海,是一家从硬件到上层应用全部自主开发的VR科技公司,拥有自主SDK, 定位系统, 3A游戏团队以及硬件设备。
新型全身动作捕捉衣服HoloSuit登陆Kickstarter众筹
在去年的圣诞节前夕,我们睹见了初创公司Kaaya Tech推出的新型全身动作捕捉衣服HoloSuit。这款搭载了传感器追踪服装可用于控制诸如电脑或微软HoloLens这样的设备,现在,我们了解到HoloSuit全身动作捕捉衣服已经进入生产阶段,并会在Kickstarter上进行众筹。他们表示,完整的套装由夹克和追踪裤组成,而这些组件可以单独或打包出售。目前开发商只是展示了黑色和橙色的颜色组合,他们似乎还在设计更多的颜色选择。目前的Kickstarter定价为(或会更改):
夹克:299.99美元(早期支持者199.99美元)
裤子:299.99美元(早期支持者199.99美元)
夹克+裤子:549.99美元(早期支持者349.99美元)
夹克+裤子+SDK:649.99美元(早期支持者449.99美元)
美国用AR进行核设施安全培训和分析
美国桑迪亚国家实验室的计算机科学家已经开始在安全培训和分析中使用增强现实。借助跟游戏开发者一样的软件,以及商业版本的增强现实头显,他们无需从零开始进行设计。Tam Le和Todd Noel为该实验室的培训课程开发了一个核设施增强现实模型。该技术显示了设备在设施中的空间关系,使得学生可以看到事物之间相互关系。 其他政府机构也开始尝试虚拟和增强现实,美国总务管理局的数字政府小组专门创建了一个社区以促进AR和VR的普及。他们计划在今年晚些时候举行一场黑客马拉松。
2017年第二届欧洲虚拟现实大会将于今年夏季开办
去年11月,首届欧洲VR大会在波兰举行,参观人数超过500人。由Konferencje Agora组织,2017年欧洲虚拟现实大会(EVRC)现已宣布即将开办。作为虚拟现实(VR)专业人士和发烧友的平台,EVRC旨在通过各种研讨会,演示和会谈,让参会者得到启发与进步。大会围绕VR为中心外,还涉及到电子游戏,建筑,艺术,营销,心理学和医学等多种其他科学。EVRC将于2017年5月23日至24日在波兰华沙哥白尼科学中心举行。
用你的眼球来看女仆!《定制女仆3D2》支持FOVE 0
FOVE 0作为世界首款拥有眼球追踪技术的VR头显,目前已经陆续向众筹的用户发货了。而作为日厂本土的硬件产品,其软件支持也有着许多“日系色彩”。比如说近日刀剑神域就宣布支持该设备,并与剧场版联动。如今又有一款VR游戏宣布支持FOVE 0,这款游戏就是大名鼎鼎的《定制女仆3D2》。从目前的宣传片来说,本作将充分运用FOVE 0的眼球追踪技术。当我们使用该设备的时候,屏幕上就会出现两个银色的球状物品,这代表着我们的两颗眼睛。而当我们转动眼球的时候,女仆也会随之发生一些表情上和动作上的变化,比如说害羞等。
人民日报再谈VR教育 虚拟现实让学习更”沉浸”
新年伊始,一场虚拟现实(VR)教育与沉浸式学习研讨会在美国哈佛大学召开。在这场由哈佛大学教育学院、北京师范大学智慧学习研究院和中国·福建虚拟现实产业基地联合主办的研讨会上,来自世界各国的专家学者齐聚一堂,共话虚拟现实技术与教育事业的融合发展。
《辐射4》VR版公布配置要求
早在2016的E3期间,B社(Bethesda)就公开了《辐射4》VR版本的试玩,近日,Bethesda又公布了《辐射4》VR版游戏的电脑配置要求,如果玩家希望游戏达到60FPS运行,那么至少需要i7-6700K与Nvidia GTX 1070或者FX-9590和一个RX 480的硬件搭配,内存最小也需要8GB。
最低配置需求:
Intel处理器: Core i5-6400 2.7GHz.
AMD处理器: FX-8300.
Nvidia显卡: GeForce GTX 970 4GB.
AMD显卡: Radeon R9 FURY 4GB.
显存: 4 GB.
内存: 8 GB.
系统: Win 10 64.
Direct X: DX 11.
硬盘空间: 40 GB.
最高配置需求:
Intel处理器: Core i7-6700 4-Core 3.4GHz.
AMD处理器: FX-9590.
Nvidia显卡: GeForce GTX 1070.
AMD显卡: Radeon RX 480 4GB.
显存: 4 GB.
内存: 8 GB.
系统: Win 10 64.
Direct X: DX 11.
硬盘空间: 40 GB.
ABI:至2021年虚线现实头显套件总销量将达1.1亿台
ABI Research于上周发布了一份关于增强现实/虚拟现实设备和企业的垂直报告,他们预测虚拟现实头显在2015年-2021年期间的总发货量将达到1.1亿台。诸如三星Gear VR和谷歌Cardboard的出货量都已经达到百万级,远超于Oculus、HTC和索尼互娱的产品。虽然大多数业内人士都认为移动VR是未来所在,但ABI Research预测移动VR的复合年增长率仅为42%。相反,这家市场研究机构相信一体化设备在同一期间的复合年增长率将达到405%。
京东VR频道MOD大赛直播即将上线
日前京东VR频道的MOD装机大赛直播即将上线,早在2015年9月6日时京东发布了VR/AR战略,宣布成立电商领域首个VR/AR产业推进联盟,并联合了30多家VR/AR上下游企业,为VR、AR企业提供全面支持。
工业培训国际推VR移动起重机培训模拟器
工业培训国际(Industrial Training International)计划三月份在拉斯维加斯举办的ConExpo机械展上推出VR移动起重机模拟器(VR Mobile Crane Simulator)。该模拟器结合Oculus Rift以及其它组件,能够有效降低培训成本,相较于传统的VR解决方案以及现实中的解决方案来说。该项目是和加拿大的开发商Serious Labs Inc联合打造,从去年10月开始进行beta测试,将如期在3月推出。
英伟达技术会议上将为VR内容团队提供3万美元奖金
NVIDIA年度GPU技术会议(GTC)将于5月举行,VR内容展示成为重头戏。创业团队各抒己见,展示在VR领域的最新研究成果。不管是个人、大学院校、公司以及科研机构都能在此畅所欲言,获得全球行业权威的认可和资本的青睐。VR内容展会涵盖行业各领域,包括科学、技术、教育、艺术、医学等。这些项目必须连接计算机电脑或VR头显来运行。应用程序必须使用集成GPU技术如GameWorks,DesignWorks或VRWorks。现在,作品内容提交已经开放,直到3月15日截止。入围者将角逐3万美元的现金和奖品。
WeVR联手洛杉矶自然历史博物馆打造水下VR体验
虚拟现实工作室Wevr与洛杉矶自然历史博物馆已经联手合作了,二者共同打造水下虚拟现实体验。由Jake Rowell指导了《theBlu》的制作,时长六分钟的海底世界体验。海底的世界真的很精彩,有美丽的蓝鲸与珊瑚,还有可爱的海龟与水母。这个水下的虚拟现实体验会在四月六号到二十八号开放。
原文链接:极AR
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