dx11Shadermll 插件可使您在 Maya Viewport 20 中加载并查看自己的 HLSL 着色器使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShaderfxo 文件但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器此外。
maya自带素材库位置在visor文件夹内,具体寻找方法1在电脑桌面点击计算机,打开文件夹Window2打开文件夹GeneralEditors3打开文件夹Visor,即可进入maya素材库maya一般指AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司。
印象中maya是一开始就把整个工程文件夹架构弄好,然后直接压缩文件夹拷贝传输Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活,制作效率。
你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr11y04r。
没有建立工程文件夹么导入参考图的话拷一个图片再导入就行了,要是贴图的话就有点麻烦了。
sourceimages是用来放素材 images是当前项目输出的图片存放处,就是说你渲染或者导出的图片将会默认存在这个文件夹里 scenes是maya当前项目的文件,你当前建立的项目文件会直接存在这个文件夹里其他的很少用,比如sound是音频文件。