现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的由这4种方法组合优化就有了Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段 这4种方法具体定义如下 在操作系统教程ISBN 7505361937 一书;Slim读写锁条件变量这样的用户级线程同步API,也可以使用事件信号量互斥量这样的内核同步对象具体的原理和使用方法不是三言两语能说清楚的,你可以阅读操作系统教材和Windows核心编程中讲解多线程的章节。
1在使用了MFC的程序中使用AfxBeginThread函数或者CWinThreadCreateThread函数创建线程2在非MFC工程中,如果要创建多线程,建议使用_beginthreadex 3避免使用CreateThread函数不使用_beginthread4线程内部退出函数使用与;用多线程同步技术,即一个线程将要取得数据区锁定,另一个线程此时不能存取此块的数据看看多线程同步的书例如void CCalibPage1OnTimerUINT nIDEvent TODO Add your message handler code here andor。
多线程编程实验报告总结
1首先,在指定的时间间隔内触发事件可以使用这个定时器来执行需要定期执行的操作,更新UI或发送网络数据包2然后,避免阻塞线程可以使用异步IO多线程编程等技术来避免线程阻塞3最后,在多线程编程中,使用同步。
1 因为你是MFC程序,建议使用AfxBeginThread来创建新线程AfxBeginThread的内部会做一些相应的初始化,再调用CreateThreadAPI 线程处理函数也就是一个普通的函数,但是其声明形式有规定的,如下DWORD WINAPI。
3这一条建立在第一条基础上你在子线程操作UI控件,不可以让主线程等待某些条件如等待子线程关闭,而子线程正在操作UI等待进 入临界区,而子线程已经进入,并且操作UI,否则会出现假死4最好方案子线程。
多线程编程变得越来越重要,比如对于计算密集型任务,使用一个线程可能需要100秒,但是,如果使用十个线程共同完成,那么需要的时间可能只有10秒左右如果你是使用Java开发程序的,那么你很幸运,因为Java是内置多线程编程模型的。
简单点就是都在内存DC中画,然后Invalidate一下,重新绘制一下主要就是计算坐标记录一下当前坐标即可键盘消息处理,修改当前坐标的y值如果刷新过快可能会有闪烁那就用橡皮线在不行就用DirectX吧。
首先准备一副位图资源插入到工程中,作为启动时显示的画面再插入一个对话框,设置ID为IDD_SPLASH在上面放一个picture控件,类型设为”Bitmap”,图象选择刚才插入的位图设置对话框的Style为Popup,Border 为None,去掉Title。
创建的新线程是静态的,就是说如果你需要在自创线程中使主线程的变量,需要将其以静态方式传入,一般在创建线程时,使用this作为参数,传入到新线程中,方便以后线程中调用MainThreadObj * pMainThreadObjm_list。
多线程编程中,如何解决线程间的互斥与同步问题
AfxBeginThreadProc1,hWnd,0在调用之前必须先申明,你可以在它之前加这样一句话UINT Proc1LPVOID param函数体外申明void CChatDoDataExchangeCDataExchange* pDX这个是作为数据映射处理的,不能将函数放在。
Windows是对线程进行调度,而使用多线程可以实现程序的实时多任务,但同时也增加了程序的复杂性,即要求线程进行同步实现线程只需要AfxBeginThread即可。
创建线程时将指针作为参数传入 AfxBeginThreadSendThread, this, NULL在线程函数中再强转使用 UINT CMainFrameSendThreadLPVOID pParam CMainFrame *pThis = CMainFrame*pParampThism_progressSetPos。
把这个全局函数的功能全写回到你的成员函数里,然后你调用线程时将当前的this指针传进去,再在这个全局函数调用你的成员函数通过传入的this指针调用,记得将参数强制转换回你原来的类型。