本篇文章给大家谈谈android小游戏源代码,以及android小游戏源码免费对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、开发手游的代码
- 2、求一个Android小游戏消方块的源代码,谢谢了~
- 3、如何获得玩老版的小游戏的代码
- 4、游戏软件怎么查看源代码?
- 5、求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用
- 6、谁知道安卓游戏源码下载的网站?
开发手游的代码
4.1游戏的的思路、构想
4.1.1游戏想法的产生
相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。
游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。
如图2所示:
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。
4.1.2对游戏设计的初步认识
刚开始我们只对J2ME有初步的了解。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:
游戏界面系统:包括游戏开始界面;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面。
游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类。
4.1.3模块成型阶段
在进一步熟悉了J2ME知识后,对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面。
具体实现的功能为:
1.主菜单,有如下选项:
(1)开始游戏——进入游戏界面。
(2)声音——设置声音的有无选项。
(3)帮助——介绍游戏的玩法。
(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜。
(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片。
2.游戏运行界面,包括:
游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;
3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单。
游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理。
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放。
8.MySet类——声音大小的设置。
4.2 程序的类结构
程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换。程序的类结构如图3所示:
4.3 游戏的流程图
进入游戏菜单。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单,此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单。菜单中的退出选项用于退出程序。游戏的流程如图4所示:
4.4.1主类GameMIDlet的实现
MIDlet是最核心的类。MIDlet程序有三种状态:
1.暂停状态
2.运行状态
3.销毁状态
J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行。
下图是运行时显示的画布对象:
首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:
//主程序构造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
开发语言
oppo手机型号及价格
精选推荐
广告
JAVA基于J2ME的手机游戏开发(文档+源代码).zip
0下载·0评论
2022年1月27日
JAVA基于J2ME的手机游戏开发免费
717阅读·0评论·0点赞
2022年8月23日
JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
568阅读·2评论·0点赞
2022年12月5日
J2ME手机游戏引擎程序结构简述
170阅读·0评论·0点赞
2021年9月12日
最新45款Java手机游戏开发源代码免费下载
10下载·0评论
2019年3月4日
经典50个Java手机游戏源码.7z
3下载·0评论
2022年7月8日
无敌版游戏下载
精选推荐
广告
java手机小游戏源码_Java手机版数独小游戏(J2me)JAVA游戏源码下载
435阅读·0评论·0点赞
2021年3月14日
java 300行代码 冒险闯关小游戏(代码+讲解)
2637阅读·1评论·6点赞
2022年9月9日
java俄罗斯方块代码_【俄罗斯方块java】分享一个Java写的俄罗斯方块源码 算法简单(300行) 注释详细!...
304阅读·0评论·0点赞
2021年3月5日
java小游戏源码_分享几款java小游戏源码
4921阅读·0评论·4点赞
2021年3月5日
java手机游戏开发如何_用JAVA开发手机游戏需要如何构建开发环境?
1209阅读·0评论·0点赞
2021年2月26日
《精通Java手机游戏与应用程序设计》源码
35阅读·0评论·0点赞
2022年3月24日
java怎么制作游戏,看完这篇彻底明白了
4803阅读·0评论·2点赞
2021年6月29日
泡泡堂代码 JAVA_Java手机游戏泡泡堂源码
566阅读·0评论·1点赞
2021年3月14日
十款经典游戏的Java版本(开源)
19.0W阅读·95评论·214点赞
2014年12月7日
飞翔的小鸟--Java小游戏实战(代码完整)
1.1W阅读·13评论·50点赞
2021年4月5日
Vue——获取后端json数据中的URL并通过按钮跳转到此URL
1683阅读·4评论·0点赞
2021年2月5日
java安卓游戏源码下载_77个安卓游戏 android源码
801阅读·0评论·0点赞
2021年3月15日
去首页
看看更多热门内容
求一个Android小游戏消方块的源代码,谢谢了~
两个以上可以点击消失??什么样的?对对碰,连在一起的,还是连连看那样的?
如何获得玩老版的小游戏的代码
1、获得玩老版的小游戏的代码先安装了eclipse那你就可以配置sdk环境,然后建立代码源。
2、将源代码放进去,选择在你自己的手机上运行就会自动安装到你手机上即可。游戏代码通过正确的步骤进行即可。
游戏软件怎么查看源代码?
游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。
查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:
1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。
2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。
3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。
Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。
应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;irow;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;icol;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;rrow;r++){
for(int c=0;ccol;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y0){
c++;
}else if(y0){
c--;
}
if(x0){
r++;
}else if(x0){
r--;
}
}
while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y0){
b--;
}else if(y0){
b++;
}
if(x0){
a--;
}else if(x0){
a++;
}
}
if(count=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了
谁知道安卓游戏源码下载的网站?
可以去易查、手游、手机乐园、等网站。进行相对应的机型绑定…就可以下载自己喜欢的游戏! 91里就应该有吧 这位朋友您好你在泡椒网安卓论坛上下载
关于android小游戏源代码和android小游戏源码免费的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。