今天给各位分享ae常用的插件有哪些的知识,其中也会对ae主要插件有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
收藏!五大AE必备插件和脚本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
3.Plexus
Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4. Optical Flares
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5. Newton(牛顿)
Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。
关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
有哪些曾经令你震惊的AE插件?
如果把ae的插件分两大类的话,我会把ae的这些插件分为: 重量级强悍型 和 轻量级必用型
何为重量级强悍型?
就是那些构架庞大,可以做很多效果,但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d,比如Particular。
何为轻量级必用型?
就是那些效果相对很单一,但是独一无二,无法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft。
先说说重量级强悍型
Particular
Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗,整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗?话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。
没错,这就是Particular,我把我心中的插件之王先给他。
关于Particular 如果写,要写的真的是太多了,我先忍痛割爱就此打住。
2. Plexus
plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发,你造吗??
总之,plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!
3. Element3d
对于AK大神,应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远,我真无法用语言形容。全世界像ak大神这样,能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享,讲课幽默风趣...等等无数赞誉的又有几人?
好了,说说Element3d,人称e3d。是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈,刷爆了眼球。为何这么叼?因为e3d是一个划时代的插件啊?之前ae不能导入三维模型啊,在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,可是你造吗,e3d是绝无仅有的逆天级的插件。
e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!
传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!
对于e3d,我也是经常用下图为2014年为你好中国做的宣传片,用了不少e3d。这条片子当时时间紧任务重,我只能凑合凑合了。
4. Form
同样属于trapcode系列,同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是 Particular是动态粒子,form是静态粒子。
什么是动态粒子?意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊~
form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。
大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。
form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头,很多粒子效果都是使用的form。
5. 蓝宝石系列插件
蓝宝石是一款巨型的插件集,分门别类的共9大类。包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效,可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效,比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那帮人,他们都爱用蓝宝石。
6. Newton 动力学插件
想来想去,我应该把第6名送给Newton。Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。
Newton是如此的强大,简单易用,恰恰弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器。 这是我拿newton创作的作品。
7.MagicBullet系列插件
Magic Bullet是何方神圣?
我们看下redgaint官网。我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各种调色插件。比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。
8.Red giant effects suite
Red giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果。
比如psunami是做海洋的,text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模拟投影反射很方便 。
重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的。
轻量级并不代表不实用、不强大,只是表明功能性比较单一,但是无可替代。
9.Optical Flares
Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,OpticalFlares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,OpticalFlares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。
10. frischluft 系列之depth_of_field
在AE中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属。
depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状。如下图,右边就是加了模糊的。
还有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖动颜色溢出的Twitch,显示灯光轮廓的Lux,做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys,做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧,写到这里还真是有些累了。
AE中常用插件的安装和使用
应用程序--AE-Scripts-ScriptUI Panels-粘贴插件
重启应用即可看到该插件
常见插件的使用方法
记得要框选起点和终点
1、缓入+缓出+缓入缓出
2、可打开速度曲线查看参数
3、能够快速调节锚点位置
1、元素复制后,需要错开关键帧,框选全部关键帧
2、选择Upwards或者Downwards,再点击OFFSET
3、需要镜像关键帧,全部框选关键帧,点击Mirror
1、制作关键帧,制作速度,框选关键帧
2、选择Copy
3、框选需要复制的关键帧,点击Ease
可以通过速度图标,观察曲线是否重合
适合合成中放入了合成
1、选中合成
2、点击AutoCrop,合成中的该合成就变成了这个元素的大小
插件5:Buttcapper
对合成中的路径快速设置起点和终点的属性(圆头端点/尖头端点)
简单的动画可以导出PNG序列帧
操作步骤:文件-导出-添加到渲染队列-输出模块点击无损-选择格式PNG序列--选择通道RGB+Alpha
如果是纯展示可以用Motion2
1、做好关键帧
2、框选关键帧,点开拓展中的flow,选中曲线
3、点参数并复制给到开发
参考视频:
墨染大佬的插件课程:
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AE脚本中的三款强大的管理器,第一款必装。
AE三款管理器:
一,Ae插件管理器 FXConsole
极力推荐,ak大神曾经也亲自讲解过,是一款可以直接搜索插件的神器,很多情况下我们都会出现在搜索效果控件时出现卡顿的情况,鼠标一直转圈圈,我相信很多电脑不是很强大或者插件预设偏多的朋友都有这个惯病,鼠标疯狂转圈圈。
但使用这款插件就不同了,他可以直接在图层上搜索直接应用
这个插件最最最好的一个设置是Ctrl+空格就能唤出这个脚本。
它还能在设置里给你需要或者你常用到的插件给他设置快捷键,当然不懂操作的小伙伴可以来问我。
二,Ae脚本管理器
他是一款脚本的管理器,和插件的管理器稍稍逊色一点,他不可通过快捷键唤出,但他能做到的是在你脚本过多时眼花缭乱下可以更方便管理和预览,为何说可以方便预览呢,你可以在ae的脚本目录下弄上224 x 57的一张png图名字命名为脚本的名称即可,记住一定要同名,不然就会像我下图的其他脚本一样。
三,AE/Pr素材管理器-Pro IO
这个脚本ae,pr都可以使用,在管理素材的情况下你会发觉很繁琐,很杂乱,这时你可以通过这款脚本去操作。
操作此脚本前记得去保存项目,不然他会一直提示你“Open or save projiect before using Pro io”大概意思就是打开你已保存的项目或者保存下项目。
用它你可以快速智能的将导入的素材分类,还可以批量输出(导出)
现在版本已经更新至2.16版本,功能也比多,就不说了,毕竟我也没吃透它,各位可以一起去研究。
宫纵号;焦洲后期资源库
回复:ae三款管理器,即可获取
回复:ae三款管理器,即可获取
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关于ae常用的插件有哪些和ae主要插件有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。