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决斗都市2016巡回赛冠军访谈录回顾·武汉站·三弦←上期回顾
在总决赛即将来临之际,我们会通过回顾2016赛季的每一个冠军访谈,让大家对这一年的决斗都市有一个直观的了解。如果大家想参加最后2场SP,目睹你支持的选手夺冠,或是争夺与他们同台竞技的最后两个名额,可以在对话框输入“总决赛”查看相关报名信息。
对于卡陈这名选手,很多玩家都有所耳闻。常年在店赛上位的他为了进入决斗都市总决赛而不断的参加者着巡回赛。在数次亚军之后,终于在重庆站拿到了冠军。接下来就让我们由请这个有着“西南王”“奥斯卡陈”等诸多外号的卡陈,为我们说一说他对OCG的理解。
比赛
为什么选这个卡组
1、在两个系统各自特性方面:
首先,十二兽系统和召唤兽系统都具备优秀的的单卡驱动能力,极少出现某张卡捏在手里打不出来而必须等待其他卡上手才能形成联动的尴尬情形;同时在抽一打一的拉锯战中也有更高的期望抓到展开点,使得每一次抽牌都能充满希望和可能性。
其次,龙枪与梅尔卡巴这两个核心终端在当前环境下提供的场面效果处于一个优良且较为灵活全面,而又并不呈现过量趋势的水平。单龙、单车、翠玉龙、龙车这四中最为常见开局场面之间,各自强度变化趋势相当平滑,为卡组提供了优质的稳定性以给与了操作者更多的节奏掌控权。再次,两个系统之间相性很高,光斩场地作为招牌优质开局最显著地体现了这一点。而少数时候出现的通招点同时上手情形,也能通过根据对局情况进而作出合理的上场顺序规划,起手展开点过剩为拉锯战中的持续稳定续航。
最后,超量+融合的双系统混搭使这个卡组在对抗次元障壁和近期作为SIDE被广泛投入的.AF圣枪这两个点上具备更强弹性,更能规避被一发障壁或圣枪直接叫停一回合的尴尬局面。
2、在对局针对力与反针对力方面,首先,召唤魔术提供的墓地除外效果在对局十二兽系列卡组和狱火机系列卡组时能起到随时威胁对手关键墓地怪兽资源的作用,一定程度上有助于限制甚至扭曲对手的操作。诚然狱火机在墓地干扰这方面能做得更为高明,但是需要以自己的场面资源作为代价,而召唤兽正好与之相反,在除外对手墓地的同时获取的却是自己场面强度的增福。其次,梅尔卡巴在主牌局中几乎是当前环境主流系列中最能防御休眠中断+鼠一波斩杀的终端,在中期作战中也能通过合理的手牌保留防范住激流、罩子等大规模杀伤性红坑。这两点使得召唤兽系统在基于对抗坏兽十二兽和重坑十二兽的的考量下显得更为诱人,并最终成为了我在构筑时为十二兽系统找的另一半搭档。
3、从1.1表后的海外上位数据情况来看,十二兽召唤兽这两个字段的组合占据了上位数量的榜首。虽然数量上它相对其他的字段组合例如十二兽狱火机、十二兽坏兽等并非遥遥领先,但从数据结论而言,还是表现出了稍微更大一些的赢面。而元旦当天晚上北京站的32强分布更让我坚定地选择了十二兽召唤兽而非来的时候一度很想使用的十二兽坏兽。
说一下自己的构筑的看法
1、主牌和EX的抉择都主要基于对近期海外上位构筑的合理性认可作出,力求确保构筑整体的严密性和稳定性。只有在障壁以外的4个红坑以及双龙卷还是宇宙旋风的取舍问题上有所纠结。最后决定使用2激流作为后攻反击手段,1虚无空间作为对障壁的进一步补充,1神宣作为最广泛应对可能,以及基于多数玩家应该不会主牌投入星光大道的考虑在风的选择上最终倾向了双龙卷。比赛后15枚EX中感觉励辉士只有比较鸡肋,炸场效果难以发出,用来融车又太过奢侈或者根本没必要,正在考虑将其换成鸟铳士。
2、SIDE的抉择主要集中在在于是否使用3休眠中断+1风2光坏兽的小套装。比赛实战证明这个套装应该是我整个构筑中同时带来最高风险和最高回报期待值的部分。此外,赛前一股不知道从哪来的神秘力量一直在跟我说3芳香1敕命肯定会复数上手并且到时候输就输在这个点。于是在赛场临时把一个芳香改成了攻守兼备的圣防。
3、整个构筑几乎没有非常规卡牌的投入,最大程度地契合了稳中求胜的构筑和操作思路。而赛前有所抉择的4个红坑和2个风的类型取舍也在比赛过程中被证明合理有效——除了虚无空间,这张卡全天好像只抓到过一次,还被旋风点掉了。
总体而言,对于构筑内容和实战体验及结果,除了个别卡例如AF圣枪、圣防由于对局情况和抓牌上手率并未用出来所以持保留意见之外,其他方面个人还是比较满意的。
SIDE怎么换(进出)
1、抉择时主要考量以下方面:对手卡组类型,以及由此猜测的对手可能会使用的SIDE;先后攻;对手操作风格和水平;比赛剩余时间。
2、对手的卡组类型以及这种卡组类型通常会使用的备牌无疑是换SIDE的最主要决策依据。基本原则上分别为:
(1)对局纯十二兽或者说重坑十二兽:先攻出1黑洞2激流1乌鸦1兔,进2宇宙旋风2芳香1敕命,强化T1压制和T2在EP直接处理掉对手后场,为T3直接打死开路的能力。如果判断认为对手投入了坏兽套装作为备牌,那么对策则相应调整为对局十二兽坏兽的对策。后手出1虚无2双龙卷1增援1障壁1激流1场传1月书,进3坏兽3休眠中断2宇宙旋风。后手考量主要基于高效一换多清场与吃星光大道的两难抉择,结论是前场怪兽必须甚至被迫要冒险去快速清掉,否则在T3便存在被一波打死的可能或者对手翠玉用出第二次效果带来的资源优势也基本上等同于死亡宣告;而后场毕竟不会跳起来打伤害,在应对上抉择空间更大,伺机慢慢用怪兽去换掉既可,没有必要为此承担触发星光大道的风险。
(2)对局坏兽十二兽:先手出1黑洞1乌鸦1虚无空间1扫把1兔,进1宇宙旋风2芳香1敕命1圣防,强化T1压制和T2在未能阻止休眠中断发动情形下的清场保命能力。而后手对策则基本与对局纯十二兽的思路一致。
(3)对局召唤兽十二兽:先攻出1黑洞2激流1乌鸦1兔2月书,进2芳香1敕命1超融2AF圣枪1宇宙旋风。后攻出2月书1虚无1增援1场传1障壁1扫把1兔2双龙卷1神宣1光斩,进1圣防3休眠中断3坏兽2AF圣枪1超融合2宇宙旋风。主要考量点:AF圣枪阻止对手融合并获取手牌情报,DD乌鸦的作用则更多地体现在强制改变对手的融合结果;后攻利用AOE红坑扳回场面,反过来先攻局则尽可能防范自己被这样解场;一张打出时机得当的超融合基本是能扭转乾坤的。
(4)对局狱火机系卡组:先攻出1黑洞2激流2幽鬼兔1障壁1月书,进2AF圣枪,2芳香1敕命,1圣防,2宇宙旋风。后攻出1神宣2激流2障壁,进2AF圣枪,2宇宙旋风,1圣防。核心思路为,严防虚梦、避免陷入拉锯消耗,积极制作和把握对手场面空档趁机打死;根据对手是否有投入消华、割草、虚梦等卡,在上述策略基础上作出更优化抉择。
对OCG现环境的看法
十二兽系统由于其自身的优秀特性,从上个表到这个表都一直作为最佳外挂活跃于各个卡组之中。而1.1表对纯十二兽构筑的打击,使得这个系列更进一步成为了有点像杖座那样的“基卡”级别外挂。但有趣的是,这个小套装的开放性和可玩性却远远强于以前的杖座、小丑刀之类的泛用外挂。例如,对于召唤兽而言,提供了T1即可把光斩、召唤师这两个素材弄去墓地同时获取下一波作战资源的手段以及能与梅尔卡巴协同构建更强场面的龙枪;对于炼装、魔术师等灵摆系而言,提供了更强更精准的刻度获取能力。这在很大程度上解决了灵摆卡组刻度难以快速稳定找齐,只能期待给本家设计例如琴键猴一类过强假卡的问题;对于狱火机和其他割草系而言,迦具土蛭子天照这一套做下来,途中获取了墓地资源,场上站住了能进一步扩大资源优势武神姬,等等。这也正是当前环境下强势卡组在构筑上大多采取十二兽+XXX这一组合策略的原因。
相较于前几个环境,十二兽系统与1.1表对它的规制,至少到目前为止给OCG带来的是一个更显均衡,更为百花齐放的环境——当然这也使得玩家在构筑尤其是SIDE取舍上问题上临更深刻的全面应对与集中打击之间的矛盾。如果说万物皆可甚至皆需十二兽或许是这个环境最无趣的一面,那么反过来,很多卡组都能从十二兽这个系统中获得构筑思路和操作空间的扩展,得到强度上的提升,并且某些系列还能激活被本家闲置的通招权,最终使得更多卡组都能在竞技舞台上有寻求一席之地的可能,则是现环境最有趣的一面。
比赛中的精彩瞬间
最惊险刺激的对局无疑是R6的G3,具体过程也记得很清楚,在战报里有详细写。在额外决斗中,自己以最大胆的操作放手一搏,在最后一个回合空手神抽场地,最终以100的微弱血差优势翻盘,感觉在另一种意义上达成了一次锁血成就。
OCG与我
跟很多老玩家类似,从小学低年级开始通过动画、漫画初遇游戏王,玩着小学门口那些每包五毛一块,每盒五到十元的远古级盗版卡。对即使是最基础的规则也一知半解,知道每回合可以把手里的怪兽卡拍下来,然后打掉对手4000血才能赢——但是从手牌放下来的,却是五帝龙、青眼究极龙、混沌龙骑士之类“攻击力高,很强”的融合怪。
初中时,通过从小学高年级一直玩到这个时候的城之内篇PC版,更详细而全面地学到了游戏王的正规规则。另一方面盗版卡乱印效果、数值的情况显著变少。加之网络在这一时期的大幅快速普及,种种因素都使得我和朋友之间的打牌更能在正确的规则和正确的卡片效果下进行。记得这时候打牌过程中出现规则或效果争议时,相互之间说得最多的大概就是“赌好多?等下去网吧查,看下哪个是对的”。在卡组构筑上,几乎没有任何系统观和大局观,很狭隘地盯着单卡强度,于是玩的就是那种塞满各种4星1900和奈落,地碎地割之类一换一魔陷的坑BEAT均卡。
10年在高二时首次参加一场由桂林OCG老前辈同时也是我的同校学长主办的比赛,用一套重坑剑斗兽稀里糊涂打到了八强。正是从这场比赛开始,认识了干叔等一批牌圈老友和进入了桂林OCG这个大家庭,同时也开始深刻地感受到竞技比赛的乐趣与魅力,坚定了想在这个游戏上越走越远的想法。
12年夏天首次参加CNC后进一步感受到了大型比赛的紧张刺激和吸引力,秋季去四川上大学后加入了成都OCG这个圈子,并且有了丰富的时间和资金条件投入到其中。在12年到16年间,思考了更多的构筑与操作策略,形成了更成熟严密的OCG构筑、操作理论体系,参与了更多的OCG比赛——尤其是一些让人热血沸腾,点燃斗志的大型比赛,收获了更多的打牌尤其是竞技比赛的乐趣。而最重要的,则是通过游戏王结识了更多的各地朋友。
感谢的人
桂林的GANA(干叔,阿干)和成都的魔王(A少,戴总)吧。这两位既是我在桂林、成都两地时的挚友、老友,也是当地从玩家一路走到卡店老板,作为牌圈中坚存在的人物。作为一个玩家,不论是想要有一个更好的打牌环境还是在这个游戏上有所建树走得更远,他所在地区的OCG圈子和环境都是至关重要的条件。而提供和优化这一条件的,正是当地开店和组织平时出来打牌和节假日比赛的他们。
玩家提问环节
@信徒hhu:怎么看待魔装组件?能否谈谈用这个卡组踩纯十二兽后场的经验?为什么选用十二召唤兽参赛?
(1)、魔装组件没有实际使用过。理论上认为,这个在作用是主要指向强化初动小套装带来的EX负载、死抽风险、套装中单卡质量低劣等代价,高过了它对先攻开场局面优势扩大所提供的收益。
(2)、在这个问题上,有些时候对手形成了龙枪+后场的稳固联防战线后,自己是没有多大操作空间的,这时候大概只能听天由命看对面阿哥后台的强度。而在另一些有操作空间的局面下:首先,尽量选择在同一回合中集中突破,耐心等待复数的展开点/风上手,避免每回合上个怪/发动会局、场地,然后白给对手龙枪送人头后就结束。其次,记准对手的后台在哪个回合以及什么局面盖下,力求避免C1风C2障壁的血亏情况发生。此外,尽可能制造在对手EP点掉他当回合盖下的障壁,为下回合创造击杀机会。再次,备牌局后攻时,发动休眠中断/黑洞前考量一个点,即如果这张卡炸出了星光大道会不会成为胜负手。如果这发AOE不打会输,打出星光大道更输,那就放手一搏;如果还有别的解场操作可能,那么可以优先尝试这一可能。最后,场面能有效控制得住的局面下,可以考虑在手牌保留一枚陷阱卡——尤其是同名复数上手的那种,在下一回合甚至是若干回合后,为梅尔卡巴提供突破对手激流/罩子等致命AOE的COST。
(3)、这个问题在访谈中有详细回答,在这里就不重复叙述了。
@antusybd:为什么会想到主卡乌鸦?
那个位置本来用的是一个马剑,赛前想了想决定稍微增强一下应对割草系列卡组的能力和G1后攻直接在T1反制鼠国标的能力,同时基于对海外上位构筑的参考,决定将马剑换成了一个乌鸦。
@废人虫:想知道陈老师还有没有兴趣佛山见?
思考中,挺想去的。
@双手插兜Shine:乌鸦和圣防分别针对什么?
(1)乌鸦的主要作用在于应对割草系列卡组。比如吃掉墓地叫效果的白雪,在对手一通操作后觉得场面时机成熟了,打算上拿玛/莉莉丝进行大规模破坏时,可以在其特招前直接叼走。此外,在十二兽召唤兽内战对局中,DD乌鸦也可以在合适的时机,连锁召唤魔术去除对手墓地的一些怪兽资源,强制改变融合结果。
(2)、圣防主要应对纯十二兽、十二兽召唤兽、坏兽十二兽和魔术师。主要想法在于有些对局场面中需要BP保住前场的怪兽——主要是攻守数值低下的龙枪;或者在死三局面下既要防止自己的怪兽被对手打出战伤,也要为下回合创造直击机会,所以没有选择可能要自己掉血了才发的出来的水罩和在死三中没法创造空场直击机会的沙罩。此外,圣防能直接去除一些EX怪兽资源,也是我在这个环境中相较于水罩更倾向于它的原因。
@Dreathless-无限:想知道陈师傅最想对局的游戏王玩家?
好像很多…大概不够逐一列举。
@ 万go顿式沙包:卡陈老师怎样评价本次比赛所选择的参赛ID?
模仿了一下泽渡哥,想当一回谐星(相关剧情在动画里泽度哥第一次用妖仙兽对局游矢的那集)。
@ 张晓晟想知道不投入天机的理由?
构筑采取的是尺寸很小十二兽系统,常见开局下,一通操作下来就能调度出3鼠1蛇(龙翠玉场)或者1鼠1蛇(龙车场),使得在操作上对增加十二兽获取效率的需求已经饱和,故而不需要再投入天玑徒增卡手风险。这一点在3天玑的上个表和1天玑的这个表都是一致的。
@裂裂裂裂开:卡陈老师有女朋友了么?
没有,没有过。
尾声
1、打游戏王真开心啊~
2、我认怂,别奶我。