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游戏测试编写测试用例(游戏测试用例的常用设计方法)
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2年前
(2024-04-19)
235
一条有效数据尽可能多的包含有效规则,目的是为了减少用例的冗余2,一条无效数据只能包含一条无效规则,目的是精确定位问题第3步,编写测试用例功能测试用例的设计方法边界值分析法指对输入的边界条件进行分析;测...
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